银河飞将
原帖由 @u571 于 2019-3-27 09:37 发表 摇杆肯定不能内陷,这是最烂的设计
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原帖由 @linkyw 于 2019-3-27 09:44 发表 你就没想过配置提升也是改善型的? 实际上近的地狱自己有GBC N3DS的经验 远的有XBX P4P的实例 配置上如何变化,提升的幅度大还是小,硬件,软件方面的表现相较老款机型特点其实都差不多。 想着大提升的还是找个睡眠仓睡个2年直接去看NS2吧
原帖由 @u571 于 2019-3-27 09:47 发表 摇杆内陷移动范围受限,那还不如做成滑块,再说现在NS的摇杆凸出也不多,我没觉得对携带有啥大的影响
原帖由 @linkyw 于 2019-3-27 10:19 发表 当初psp只能用记忆棒,对玩家来说也是问题。貌似psv那一代也没解决。 什么问题?蹭不上3A的问题? 关键地狱在不在意这个,打不打算在ns这一代解决都是问题。 玩家就别操该怎么做这份心了,虽然每天讨论如果是这样就好了,也是玩家乐趣的一部分 但是真把自己当股东,亲爹就是给自己找罪受了。 最后发售了玩家就只管能不能接受。不能不买,就这么简单。
原帖由 @qwased 于 2019-3-27 13:27 发表 首先明确一点,new ns不会有独占游戏 那就意味着性能不会有很大变动,顶多就是换制程带来频率提高可以让动态分辨率的游戏画面更清晰,帧率更稳定
原帖由 @qwased 于 2019-3-27 13:43 发表 gb gbc游戏互相兼容,n3ds只有xb1独占
原帖由 Nigel 于 2019-3-27 20:55 发表 GBC有不少不错,n3ds那点独占和没有差不多。 其实有没有独占只看一条:升级版卖得多不多。3ds家族7000万销量里n3ds只有1000万,这点销量能有几个独占算不错了。而GBC就不一样,买太多了比黑白的不逊色。结果虽然 ...
原帖由 impact39 于 2019-3-27 15:52 发表 posted by wap, platform: iPhone pro版能到什么程度?我看反而子供市场的超便携版吸引力最大吧……轻量化加续航……
原帖由 yuong32 于 2019-3-27 20:51 发表 个人用到现在觉得NS初版还是比较成熟的产品,原本我以为会需要买额外的配件,比如那个可充电手柄架和第二个电源(方便在掌机模式下充电),结果实际使用发觉标配就能满足大部分玩家需求了。小手柄电量永远用不完,所 ...
原帖由 Nigel 于 2019-3-27 22:05 发表 因果反了。 提升GPU因为GPU才是多数游戏的瓶颈,结果因为卖得不好变成游戏开发基于老主机,新主机提分辨率开AA算完,肯加特效都算比较良心的。 NS现在多数游戏瓶颈在哪?移植DOOM德军时优化精力花在CPU还是GPU ...
原帖由 yuong32 于 2019-3-27 22:19 发表 其实NS加强版机能的问题没那么复杂,要么小幅提升要么中小幅度提升,至于在这个提升幅度内是CPU提升多一点还是GPU多一点就太专业了,反正从玩家角度看最终结果应该就像N3DS和3DS那样的关系,游戏分辨率和帧数有提升。 ...
原帖由 yuong32 于 2019-3-27 22:24 发表 那也是少数呗,或者就像我之前说的,这次提升确实会比较大,但任天堂一开始会通过政策控制新NS的独占数量,等次世代主机发售、且新NS装机量达到一定程度时再大规模放开独占这块。这时老用户的NS也玩了4、5年了,因 ...
原帖由 maghana 于 2019-3-27 23:29 发表 posted by wap, platform: Android 不要侮辱任天堂。新主机是为了降低成本,不是为了性能翻倍