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[业评] 大乱斗没人讨论吗?

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原帖由 3501 于 2018-12-13 22:32 发表
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泥潭任任评分销量如数家珍,那有没有人告诉我森喜刚连招是什么
大乱斗除了3平A外没有具体连招
小击飞接前冲补刀,或者上挑接补刀这种稍微通用的
看对方重量了受伤情况,有的连的上有的连不上
有的时候对方不掰摇杆连得上,对方掰摇杆微调下落方向了就连不上


不要太期待在大乱斗里找到自己臆想的东西,就当是一个新游戏,会发现系统其实很简单,所谓的复杂只是这游戏把几个简单的操作物尽其用。


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原帖由 @3501  于 2018-12-14 11:25 发表
写几个纯连招没有时机要求的combo输入
0%起式:横B跳取消空下空前orDA
低%起式:横B跳取消空上空上速降大跳空上空上
0%起式(重量级):横B跳取消空上*2速降小跳空上*2速降大跳空上二段跳空前
玩具起式:下B玩具咬人空上or前orN
玩具起式(高回报):下B玩具咬人上T空上空后
0%上投:上投"最速"大跳空上空上(可能还能二段跳空后or上)
低%上投:上投大跳空上二段跳空后 or 空前

不少是对电脑专用吧,感觉好几个不是掰摇杆能解就是空跳能解。



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原帖由 @混血王子  于 2018-12-14 13:26 发表
入门应该重点练哪些操作?我觉得是转身,经常转来转去打不到人,很烦躁
基本的还是小跳,速降,受身,完防这些。
转身取消其实属于进一步开发的技巧了。


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原帖由 @youngyear  于 2018-12-14 13:44 发表
感觉系统看上去就很简单,没什么可练的,但是就是玩不好。。。可能还是不够熟悉
樱井政博的游戏快推和慢推摇杆总要区别开,好烦,捡个道具来回跑就是捡不到,一走一大步
速度有三档,而且有加速度,速度变化是需要时间的,所以不能太简单的依靠某个操作,要把角色当前运动趋势结合起来。

大乱斗规则单独说很简单,但是他物尽其用,每个机制的转化几乎都用上了这才是厉害的地方。
一个角色单独拿出来一分钟呈现完毕,但挖掘起来又几乎是无穷的。

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原帖由 @knockle  于 2018-12-14 16:34 发表
卖哥这算是云支持吧?还是说这次买了大乱斗?
没买,我说下自己前几代的经验。

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我不知道SP版的默认键位是什么,反正我喜欢把防御和抓人这两丢到L1、L2上,把方向攻击丢到右摇杆上。

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原帖由 liangjiami 于 2018-12-14 20:01 发表
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新手用默认没问题的
虽然没有哪套键位是绝对好的,但新手阶段绝对要重视键位,我是用PS1手柄玩N64模拟器上的手,三叉戟和PS手柄键位差异巨大,怎么配都不舒服,最后我搞了一套,Cpad设置在方叉三角上,ab设置到R1R2上,R和Z是L1L2的玩法,落了不少病根。

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引用:
原帖由 n2 于 2018-12-14 20:05 发表

玩单机,到手的都用用。。。本来用link 但是发现 招式怎么都是飞行的。。。
因为很多招式其实在普通攻击里。
普攻,空中+普攻,方向+普攻,空中+方向+普攻,猛推方向+普攻,都是不一样的招。

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原帖由 @n2  于 2018-12-15 10:47 发表
ns里面只有普通。必杀 猛击 抓

强弱攻击怎么体现?
通过攻击键配合推摇杆的幅度实现。
无方向 轻
有方向 重
推到底 猛击

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