银河飞将
原帖由 Rivercat 于 2017-7-23 23:58 发表 bow在E3公布试玩的时候也是持怀疑态度的,因为当时是按欧美开放世界游戏的标准来看,担心游戏会大而空,但最后确实是另辟蹊径走了不同的路子。 1月份的那个PV其实有一定的误导效果,实际的游戏剧情要朴素得多 ...
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原帖由 @混血王子 于 2017-7-24 02:34 发表 制作诚意不足,附身标准不统一,场景过度黑屏,这么多硬伤真是难为你了,能不能把你的mc预测分数说出来?能上80么? 顺便给你个参考,你欣赏的Arms和Sp2的mc分数是77和84,botw咱就不提了,你现在成天追着喷的奥德赛的mc不应该高过这俩吧? 本帖最后由 混血王子 于 2017724 03:06 通过手机版编辑
原帖由 混血王子 于 2017-7-24 21:04 发表 posted by wap, platform: iPhone 喷了,说了这么多最后预测92分。 一堆硬伤能拿92?你能不能再自信点?
原帖由 混血王子 于 2017-7-24 22:37 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 说了半天,预测的结果比那个美术风格统一,花草能动,读盘时间超短的3D land要高啊,那你挑的这几个毛病的意义何在?到底能不能左右游戏品质啊?
原帖由 混血王子 于 2017-7-24 23:47 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 3d land就聊地图聊流程,奥德赛就扣技术,说白了你就没有个评论标准,只要能找茬就行呗。你说的逻辑细节诚意问题3dland全没有,于是你的标准到3dland就全换了?这种评论谁不会?不 ...
原帖由 混血王子 于 2017-7-24 23:56 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 既然不会因为单一因素决定整体优劣,你凭那几个demo里的单一因素是怎么判断出低分92的?