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[其他] 超级马里奥 奥德赛的评价有没有翻车的可能???

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原帖由 Rivercat 于 2017-7-23 23:58 发表


bow在E3公布试玩的时候也是持怀疑态度的,因为当时是按欧美开放世界游戏的标准来看,担心游戏会大而空,但最后确实是另辟蹊径走了不同的路子。

1月份的那个PV其实有一定的误导效果,实际的游戏剧情要朴素得多 ...
没啥另辟蹊径的,狂吹的地图探索元素也不是特别多,最主要的区别是一开始不在地图上标出来,其实对欧美游戏来说是返朴归真。


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原帖由 @混血王子  于 2017-7-24 02:34 发表
制作诚意不足,附身标准不统一,场景过度黑屏,这么多硬伤真是难为你了,能不能把你的mc预测分数说出来?能上80么?

顺便给你个参考,你欣赏的Arms和Sp2的mc分数是77和84,botw咱就不提了,你现在成天追着喷的奥德赛的mc不应该高过这俩吧?

本帖最后由 混血王子 于 2017724 03:06 通过手机版编辑
小处当然能看出问题,实际上我认为小处的问题不是小问题,尤其交互逻辑不一致算是大问题。
我预测mc 92分。



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原帖由 混血王子 于 2017-7-24 21:04 发表
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喷了,说了这么多最后预测92分。

一堆硬伤能拿92?你能不能再自信点?
对3D马里奥来说92算低分呀,和阳光一样,系列里只比3d land高。


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原帖由 混血王子 于 2017-7-24 22:37 发表
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说了半天,预测的结果比那个美术风格统一,花草能动,读盘时间超短的3D land要高啊,那你挑的这几个毛病的意义何在?到底能不能左右游戏品质啊?
3d land有同等意义的花草么?3D land主要问题还是小作品,地图机制没几个,流程在3d系列里又显得很短,如果3D land是一个20美元的纯下载游戏我觉得MC起码能高3分。
此外视频里奥德赛里的草是能动的。

奥德赛发售当年才开始宣传,游戏已经做得差不多了,不存在仙女座吹了几年骑虎难下的问题,这种游戏基本的质量我还是相信的。但是基本质量有了就够了么?我一直没隐瞒自己对任天堂和对其他公司的标准不一样,而这个特殊的标准是任天堂对游戏业巨大的贡献所带来的,如果任天堂继续荒废下去我自然不会在这种事情上批判他,但我不希望看到。

目前我抓细节问题是因为目前展示的关卡设计并不是正式版,而且我不认为奥德赛有狂吹那种游戏类型上的冲突,所以只有细节问题可抓。
而且细节问题不一定是小问题,交互性没有有效的判断标准这问题挺大的,虽然一致性更差的游戏遍地都是,但是那些游戏也基本用上了“猎人视觉”这种拙劣的解决方法加以弥补,而奥德赛我不认为会准备一个“xx视觉”按键而且也不应该用那么拙劣的处理方法。我认为是能左右游戏品质的。
E3暴露的用黑屏进行场景过渡,其实用演出无缝过渡要比黑屏读盘会更长,因为演出也是要读取的数据,只不过读取时间更长了感官效果却是更好的。这是不是一个大问题呢当然不是,比交互性不一致小多了,但在任天堂亲手开发过了马银,有技术范例的情况下,我至少能说奥德赛诚意不足。

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原帖由 混血王子 于 2017-7-24 23:47 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
3d land就聊地图聊流程,奥德赛就扣技术,说白了你就没有个评论标准,只要能找茬就行呗。你说的逻辑细节诚意问题3dland全没有,于是你的标准到3dland就全换了?这种评论谁不会?不 ...
游戏是丰富因素的集合体,怎么可能因为单一因素决定整体优劣?
我觉得92分对3D马里奥来说是低分,没什么观点分裂的。

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原帖由 混血王子 于 2017-7-24 23:56 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
既然不会因为单一因素决定整体优劣,你凭那几个demo里的单一因素是怎么判断出低分92的?
好吧,我会收回92这个具体数值。
在奥德赛话题中只单纯的罗列问题因素。

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