银河飞将
原帖由 @yuong32 于 2017-12-11 09:31 发表 那你是太高看老任或期待值太高了,之前老任有啥素质特高的DLC没?巫师3这样的厂家又有几个呢?而且DLC大陆货也不等于本片大路货,荒吹的成就摆在那里。
查看详细资料
TOP
原帖由 @yuong32 于 2017-12-11 09:40 发表 你觉得这游戏不行就不行呗,但大部分专业媒体人还是把这作选为年度游戏。
原帖由 @yuong32 于 2017-12-11 09:49 发表 那评分高又怎么说
原帖由 @yuong32 于 2017-12-11 10:02 发表 但我们讨论的不是低不低产,而是任天堂游戏是不是大路货。那你的意思是给刺客信条新作一样的时间,其就能获得的和荒吹一样的评分了是吧?
原帖由 @yuong32 于 2017-12-11 10:11 发表 我们的讨论是从这句话开始的:“现在任天堂的游戏就是大路货,肯定能得到不少喜好的,只是3A新玩家的身份过了以后大家对任天堂也没那么宽容了,做大路货还低产要维持评价很难了。”
原帖由 @模拟器高手 于 2017-12-11 10:19 发表 ns多久能过3000万?
原帖由 @yuong32 于 2017-12-11 10:39 发表 和育碧没关系,你认为现在的任天堂游戏是大路货对吧,这是你自己说的话: “现在任天堂的游戏就是大路货,肯定能得到不少喜好的,只是3A新玩家的身份过了以后大家对任天堂也没那么宽容了,做大路货还低产要维持评价很难了。”
原帖由 @yuong32 于 2017-12-11 10:46 发表 这没问,每个人有每个人的看法,但为什么荒吹这样的大路货得到了大多数媒体的高分评价呢?
原帖由 @yuong32 于 2017-12-11 10:51 发表 你是说那些评分媒体都是3A新玩家?
原帖由 @yuong32 于 2017-12-11 10:56 发表 也就是说你认为荒吹之所以得到媒体高分是因为荒吹是任天堂第一款3A游戏,媒体对这位3A领域的年轻人给点面子是吧?
原帖由 @linkyw 于 2017-12-11 11:55 发表 ai技术成熟的确是会进入拐点。但是看法却和你完全不同。中小型厂商会有更大的机会。 您是不是还活在ps2时期各家用自己研发引擎的时代?
原帖由 @linkyw 于 2017-12-11 12:23 发表 通用引擎必然是越来越易用。英伟达,epic都会积极推进。 ai美工实用化,得利的不仅仅是大型厂商。画质的差距只会比现在的情况小。 当然3A还是3A,钱还是有地方花的。 没那么多钱的中小厂商,也可以把钱更多的用在刀刃上。 倒是欧美流水线厂商的一贯强项被减弱了,弱点被放大了。