银河飞将
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原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-5-19 17:34 发表 为什么在荒野之息大获成功之后,你还这么敌视开放世界塞尔达?
原帖由 混血王子 于 2017-5-19 21:11 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 你还跟他认真讨论?他懂个p啊,arms的内核理念来自当初sega的电脑战机,操作简单化,更容易上手。到他这就成无法归类的新类型了,说白了没见识又自以为是。
原帖由 Eric_cc 于 2017-5-19 22:54 发表 走向平庸不至于吧。我同意如果老任把用在BOTW上的资源做别的,绝对能弄出几个新IP,老任有这个实力。不过塞尔达是任的招牌,要用来展示开发实力的,这IP的地位还无法撼动。没看到前几天有消息说老任要出手机版塞尔 ...
原帖由 混血王子 于 2017-5-20 03:34 发表 posted by wap, platform: Chrome 另外你说的有一点是值得讨论的,就是游戏设计与游戏自由的矛盾。不用听卖哥扯淡,游戏设计与游戏自由度的矛盾是自电子游戏诞生以来就贯穿几乎所有类型和所有题材游戏的矛盾。用这种 ...
原帖由 混血王子 于 2017-5-20 11:22 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 一个方块的世界,和美这个字一点关系都没有,说白了就是为了方便建造而不得不设计成正方体世界,到你嘴里都变成艺术风格了233. 原作者接受采访时都表示mc为了互动牺牲了画面, ...
原帖由 耶稣复临 于 2017-5-20 12:38 发表 说了半天你狂吹玩了没??
原帖由 king8910213 于 2017-5-20 12:42 发表 posted by wap, platform: Android 妈的真想不明白游戏都没玩怎么谈论的这么头头是道的,某种意义上也确实是很牛逼的人了
原帖由 @混血王子 于 2017-5-20 19:07 发表 自己都承认对待两个游戏的评判标准不同,然后还堂而皇之的说一个游戏的画面与互动结合做的比另一个好的。你这智商真的玩的转p社的游戏么……