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[新闻] Tegra Parker正式公布,6核CPU+帕斯卡!

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原帖由 超级瓦里奥 于 2016-8-24 20:39 发表
posted by wap, platform: Samsung
无视装机量差距说这个合适吗?哦对了,跨平台的灵魂能力2,三版本分别是PS2两百万,NGC一百五十万,XBOX一百万。
那就更可怕了,没暴死只是看形势不对就出现了独占大叛逃。


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我把观点总结一下

如果一台设备是第三方不理解的,那么任天堂可以做出几个成为游戏业教材的里程碑游戏;而第三方会懵逼,不是做不出就是抓不到特性的玩点,比如Wii的COD3,各种体感QTE,判定严格成功率很低。
如果一台设备是第三方理解的,那么第三方可以做出水准不错的游戏来;而任天堂也做不出啥特别好的,只不过是一个产能不足的一线厂商。
同时第三方总是会理解新设备的,到了后期任天堂也做不出啥特别好的;第三方也能做出对上电波的,比如justdance,虽然IGN小编发现根本不需要做出相应动作只需要打拍子就行给了这游戏2分,结果这种操作直觉玩家操作反馈判定为成功的概率高挫折感少的游戏,恰恰是适合大众很适合NU的音乐游戏,受到了剧烈好评。JD系列是Wii上最成功的第三方作品。

固然,一台符合第三方预期的设备更稳妥一点,但前提是和竞争对手同步发售
而一台偏离第三方预期的设备,虽然第三方初期会懵逼,但任天堂可借此留下一系列里程碑作品。最终开拓了视界的第三方也因此受益,带动游戏设计的整体进步。



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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2016-8-24 22:44 发表
posted by wap, platform: Samsung
形势都不对了,第三方不跑干嘛,NDS取得大势以后,PSP不也是懵逼了几年,还好有性能优势得到了猛汉独占。
所以第三方靠不住,或者说其实很大程度上不受主机商控制,主机商能做的就是尽量让主机卖得更好,对任天堂来说要实现这一点最好的办法还是拿出足够惊艳的游戏来,而根据我的总结,任天堂做出足够惊艳的游戏场合往往发生在设备是一台未知领域的时候。


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posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-8-25 08:13 发表
其实吧,这些是倒果为因了,因为是新类型主机,再加上佳作当然让你印象深刻加倍了
你可以认为我对集大成类作品的兴趣不及在玩法上有开拓意义的。

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posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-8-25 08:47 发表
这并没有什么必然联系的,瓦力制造在gba上丝毫不会比ds上差的
瓦造其实算是持续在探索新领域的作品,每作都在改变环境。
瓦造画面进步基本可以忽略,不改变环境重复制作的意义很小。

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