银河飞将
原帖由 KainX 于 2024-8-26 08:51 发表 这个XSS/XSX只能排第二,史上最蠢是世嘉32X跟SS的双机策略。
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原帖由 holden 于 2024-8-26 09:22 发表 posted by wap, platform: iPhone xsx的内存也是败笔,可别吹这机器了。相反ps4/5的硬件就舒服得一比,起码对开发者而言。
原帖由 elitex 于 2024-8-26 10:14 发表 posted by wap, platform: iPhone 历史上哪个多机策略不是最傻逼的?
原帖由 白色云朵 于 2024-8-26 10:23 发表 xss其实是有超频潜力的吧,他的核心规模数量都是3个里面最小的,频率反而给的最低,不过散热可能给限制了,微软估计也给3红搞怕了。 但就算gpu超频了,内存也不好解决。
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2024-8-26 11:06 发表 posted by wap, platform: Android 不扣的话成本相差更少,没啥意义了
原帖由 moyanljx 于 2024-8-26 11:23 发表 posted by wap, platform: iPhone 微软以为机器销量决定一切,但是小公司开发2A以上更本没能力为你两个规格适配。