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[新闻] Game Informer记者:新版Switch的开发机已经送到了不少开发者手上

一干手机有几个游戏能跑到720P以上的?
NSpro装个FHD屏是打算用来看主界面么?


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也不要觉得旧游戏不能从升级中蹭到好处
1、动态分辨率的那些都有望稳住上限。
2、读盘大幅加快。



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原帖由 kyoyky 于 2021-3-10 22:38 发表
出了一年内原价能买到?希望能!
台积电这一年好不了
但NV很有可能找三星。


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原帖由 学远凸 于 2021-3-11 09:57 发表

1080的六寸手机不是大行其道很多年了吗?
更何况屏幕和分辨率同时增大会产生冲突?
现在的高分手机跑3D游戏大多是不对点的。
手机有较大的文字阅读和视频需求,哪怕GPU带不动高的分辨率也有意义,但是NS就不一样了。
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原帖由 萝卜 于 2021-3-11 10:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
卖哥最近是换药了吗?
我一直是NS性能未达标,无法蹭PS4这一代的跨平台游戏,需要及早推出改进版这个观点的。
现在虽然晚了,总比不到好。

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原帖由 我爱电玩 于 2021-3-11 10:42 发表

我知道,我是感觉任天堂不会那么蠢,如果显示效果真比老机型还差这个自媒体时代给人天天做对比。
FHD LCD的下一代产品是FHD的amoled的手机不少。
在屏幕参数中人对对比度是最敏感,最容易一眼睛收货的。
稍微改进下反光,然后又换amoled,视觉感受的加分会是巨大的

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如果是专门为NS开发的游戏,可能会照顾老机器,不然新NS前几年的市场规模支撑不了开发成本。
但就是PS4时代游戏直接另存为的,移植成本没几个的,为啥要考虑老机器?新机器提供的市场已经足够大了。

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原帖由 ahzhuo 于 2021-3-11 13:05 发表
posted by wap, platform: Android
看看老黄给不给开发易用的工具,老游戏加个dlss不需要重新开发
AMD有个FidelityFX CAS,提分辨率然后锐化,效果是不及dlss,但是也不需要依赖机器学习。
老黄完全可以给老游戏白送这种来上4K的,反正比插值效果好。

说到底dlss是需要开发者额外花精力调教的,NS哪怕硬件支持也不会各个游戏都有,尤其是已经是NS游戏库重要组成部分的独立游戏。
必然要有另一个办法来支持4k,类似FidelityFX CAS的办法也挺好的。

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原帖由 我爱电玩 于 2021-3-11 13:32 发表

要蹭PS4游戏就要更晚发售,类似PSP的时间点,但这样会错过前4年的黄金发展期,个人觉得NS的发售时间从战略上非常正确了,为了几个阉割水平的PS4跨平台游戏损失4年不划算。
PS4这代主机,内存比较足,图形还可以,但是CPU是真的弱。
在接受纹理和分辨率更低的条件下,2017年推出这级别的移动设备完全可行。

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原帖由 Davidsesd 于 2021-3-15 19:56 发表
posted by wap, platform: iPad
任天堂用OLED就是傻逼,脑瘫了才会用oled
为啥?
游戏比有网页、电子书更适合高对比度的OLED,而P排的影响也小得多。
因此游戏机比手机更适合OLED,即使还是P排。

而且OLED虽说起步价贵一些,但是要达到HDR标准,反而相对便宜。

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原帖由 Davidsesd 于 2021-3-15 21:25 发表
posted by wap, platform: Chrome
游戏谈HDR我基本就是呵呵呵,索尼PSV用OLED出来的色彩都是错误的
OLED色准表现很好。
色准差异不是LCD或者OLED的问题,是企业是否去逐面板调色的问题。

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在手机几乎清一色oled,旗舰款更是100% oled的现在,为啥要坚持ns新版用lcd?

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