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[掌机] 讲道理,PSV就是软件硬件都不行

posted by wap, platform: Meizu M9
psv相比3ds的性能优势相比nds和psp要小得多,大概4倍。
而且3ds特效还是靠固定逻辑实现的,成本更低,会用的公司在3ds游戏上用特效比psv更积极。

当时给我的感觉就是两者没有代差(跟ps3与wii,psp与nds不同),没有代差的情况下sony跟任天堂比掌机,那简直没有可能性。


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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2019-4-8 23:31 发表
索尼傻逼在用了市面上当时理论上最好的gpu做出来一台傻逼机器,任天堂就聪明多了,用个老黄残疾版gpu还能有厂商给移植游戏。。。

你说谁更可怜?
2w和7w的区别。
哪怕是个老芯片,因为功耗设置的高,性能宽裕多了。
其实这也是兼容性主机比较正确的方向,功耗规格要和桌面pc跟笔记本pc类似不能更大。
在pc上笔记本一开始就是全功能的pc,但是功耗更低那些设备比如pda,哪怕用的是x86芯片的,其生态也完全不同。



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引用:
原帖由 @linkyw  于 2019-4-9 10:37 发表
这不是单纯看理论性能的事。psv在当时硬件性能的数据的确强,我觉得帖子里没一个人否认。
但psv的整体的策略是有问题的。硬件机能,第一方放弃不过是这个问题外在表现之一。
ns虽然用的硬件在这个时代不算好,虽然很多玩家眼里ns还差的远,但ns的确是个合格,甚至优秀的商品。
psv性能真不强,实际上我最早对频率错判就是psv,我根据当时手机a9的运用,猜测是700~800mhz,因为这是当时手机被动散热下四核a9可以长期持续运行的频率。结果只有400mhz,而且还不像psp开始222但是部分游戏允许333,psv从头到尾400就是顶。

整体性能比3ds好没错,但是优势比起psp对nds小太多了,差不多从10倍跌到了4倍,这就是同代产品而不是当年的代差优势了。更进一步,3ds特效成本低,厂商使用更积极,画面上的差距就更小了。

本帖最后由 卖哥 于 2019-4-9 10:45 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-4-9 11:31 发表
用过PS2模拟器的人,都该知道CPU需求有多严重,都能断然否定这个可能性,2G主频想模拟都很勉强
PSP那个PS1模拟器也谈不上多低配置,就是个招安的VGS罢了,说这东西能给你信心,仅仅是刻舟求剑

实际上PSV公布当天就已经彻底暴露了国内媒体的平均素质,一堆人抓住一个两个指标就硬说这东西的性能可以和PS3划等号了

再强调一遍,你这种人表面上是在捧PSV,实际上是黑PS3

我没有捧任天堂的硬件,实际上我对NDS和3DS的硬件也不满意,但这和他性能高低没多大关系,我纯粹是讨厌一堆脱裤子放屁的双屏和触摸
Switch谈性能也算不上多强,但它回归了GBA的一个屏幕,这才是正经事

游戏发行商自己都说了盗版率高,不是中后期没人玩游戏,而是去玩盗版了
当然每个平台都会有盗版,那么为什么PSP特别高?(特指国外)因为PSP的盗版不需要任何额外的硬件
PS2需要改机芯片,NDS需要烧录卡,在国外,只要把这些硬件宣判为非法,禁止公开销售,就行了,但对于PSP这招没用
以ps2的真实性能,有足够透明的运行环境模拟起来肯定不需要pcsx2那么高。
当然最终结果sony是没做,但是技术上也不是完全不可行的。

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引用:
原帖由 @flies  于 2019-4-9 18:18 发表
怎么老是有这种月经帖?要说硬件3DS岂不是比PSV更差?
是更差,但是差距在一代内了。

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2019-4-9 12:29 发表
arm啥时候成桌面版u了?说白了就是ns api搞得好,所以用个残废u都能有不错效果,而psv则正好相反。
指令集对于有源代码的开发者来说不重要。
api是有影响但实际上我个人不认为ns的跨平台游戏是好范例,特效跑不动但硬上,采样率非常低,画面看起来很脏不如关掉。
其实我觉得堡垒之夜的手机版的画面更好。

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