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[新闻] Google Stadia今年11月上线、月费9.99美元,游戏售价和PS4/X1版相同

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原帖由 @wefan  于 2019-6-8 02:13 发表
我比较怀疑这个东西的“手感”,等有人买了看评测吧。

Google的宣传是:手柄直接和数据中心通信。理论上所有联机游戏都有网络延时,Google网络肯定比这些延时少。但我觉得有问题的地方是手柄手感会比较糟糕。一般游戏手柄操作是0延时,你和高ping战士联机时候发生各种漂移虽然难受,但不影响你的本地操作体验。Stadia手柄操作就有100~200ms延时,这个延时可能会让人觉得黏糊糊的。还有可能因为丢包,指令按两次才有用。电子游戏有个本质,就是你相信按跳的时候,马里奥就跳了。如果变成一个98%的概率事件,体验完蛋
距一些消息,压根传输不是走tcp/udp,而是谷歌新的通讯协议quic,udp的延迟,tcp的可靠性。


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原帖由 @MegaDr  于 2019-6-8 09:22 发表
延迟又不止传输层
udp不需要握手,延迟低但不可靠,tcp反之。
做了操作,98%跳起来但是2%不会跳恰恰就是udp的不可靠导致。
谷歌的新协议对云游戏意义重大,金这个目前还独占的协议,他就比其他云平台好得多。



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引用:
原帖由 @ferrerorun  于 2019-6-29 10:48 发表
没注意游戏还要另外买  那可以去狗带了  继续steam
基本清晰度不要钱
而且游戏机联机也要付联机费


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原帖由 @lazybone  于 2019-6-29 11:25 发表
清晰度堪忧  延迟堪忧   美国的网又不好,实在是必然失败的结局
美国全境连谷歌都有小于10ms的服务器可用。

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