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[新闻] NS的第二年已过半,聊聊NS到目前已实现的软件阵容

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原帖由 @夏青  于 2018-9-27 15:33 发表
这就更不可能了
只能开发些你说的小品类的
真3A都是要回报的
以ns为基础开发
那上了x1和ps4画面得屎成什么样子
哪个厂家投大钱开这个玩笑
画面是可以轻易强化的,但是要妥协ns的cpu和内存可玩性会差很多。


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原帖由 @yuong32  于 2018-9-27 15:40 发表
那有几个游戏不是已经上了吗?育碧的疯兔马里奥、F厂的换皮版装甲核心、A场的真女神转身,怪物猎人NS版基本也是跑不了的,而且我说的是“准3A”,也就是上世代3A游戏的加强版,不是当下PS4上那些用尽全部机能的真3A,也别说什么不能移植高清主机,生化启示录都移植了有什么不能移植的。
启示录一个掌机游戏也算数?
无法移植的根本原因是过弱的cpu和内存,你没看到pc上通过改ini换贴图包用控制台等手段可以做到配置有多低,但是cpu和内存的的负载下不去(也不是下不去,比如文明打1对1负载肯定比标准8人图低,但是和画质差异不影响玩法不同,这样游戏性就不一样了)



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原帖由 @yuong32  于 2018-9-27 15:50 发表
你看反了吧,我说的是3DS启示录都移植高清主机了,那NS的准3A游戏有啥不能移植PS4的
这也是我担心的问题,如果下一代出得比较慢导致ns积累出较多存量时还没进入下一代有可能真的会因为照顾ns而劣化跨平台游戏的玩法实现,导致主流游戏的游戏性退步。


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原帖由 @yuong32  于 2018-9-27 16:00 发表
退步是不会的,就是留了一级,这就看玩家愿不愿意为了便携主机的优势放缓机能进化的脚步了。

另一个关键点是当下主机的游戏性表现并没有完全超过上世代主机,荒野之息还是凭借上世代的机能吊打了本世代众多机能大作,上世代光环三部曲的单机表现也还是超过了本世代大部分射击游戏。所以我相信NS上那些准3A只要用心做,其游戏体验不会比高清主机上那些3A大作差多少,甚至有过之无不及。
ps4这一代主机由于cpu进步小,本来就主要是画面提升,玩法进步已经放缓了。
而ns这种cpu更差的会让玩法倒退。

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原帖由 @yuong32  于 2018-9-27 16:11 发表
那你觉得荒野之息游戏性是进化还是倒退呢
跟什么比呢?过去的任天堂平台cpu和内存是更差的。
而且场景重置问题说明目前的内存容量无法承载狂吹的玩法,也不难推导出场景规模被故意限制和据点之间间隔被故意拉大(避免同时内存里载入过多活跃内容)。
结果而言相比推出在性能更好的平台上,狂吹的游戏性损失了。

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原帖由 @混血王子  于 2018-9-27 22:08 发表
上次就说了场景重制不影响狂吹玩法,果然脸消肿了又失忆一样出来祥林嫂了

我觉得现在最强的电脑机能都不够用,连RPG里的百人战场都实现不了,这么辩论好玩么,不就是为黑而黑
真不影响玩法就不该被发现,当然影响玩法,只是不至于造成卡关而已。

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原帖由 @以父之名  于 2018-9-27 22:33 发表
等ps5出来,不说上亿,ns早好几千万了,到时候怎么办?销量为0的新主机,对一个销量大几千w的当红炸子鸡,厂商支持谁?那时候索分又怎么洗地?何况ns到时候降价50100刀,最低199刀,你索尼5代至少499吧。那么消费者买谁?而且几年后,pc能蚕食ps至少一半的市场把。下一代ps5,能上5000w吗?所以,别看索尼现在风光,可能就是夕阳红了!
ns现在已经降速。

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原帖由 @flies  于 2018-9-28 07:23 发表
上财年结束累计1779万

从Q3开始三大同捆(堡垒之夜+去皮去伊+大乱斗),Q4发售新马UD,本财年1600万很稳了

这样本财年结束就是33003400万水平,如果我看走眼财年2000万目标达成则是37003800万

那下财年只要卖出1600万就能达成5000万累计,所以3A冷饭移植还是可以期待下的
ns现在已经失速,卖得不如去年同期。
不要以为匀速销售很简单。

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原帖由 @Ns吧卫道者  于 2018-9-28 14:11 发表
几年前的沙雕言论又出来了,当年Wiiu吧也预测ps4会被ps3和wiiu双重夹击,上市即死亡233
你该知道wiiu吧都是谁。

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原帖由 不死但丁 于 2018-9-29 09:27 发表
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知乎不是也有傻叉坚信ps5 会在天蝎和新主机的夹击下暴毙
现在扯PS5暴毙比当时扯PS4暴毙的命中概率大多了。
当时PS4基本情况已经明了,对手是猪也已经明了。而下一代的可能性还很多

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