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[新闻] SE财报:销量数据更新,明年新作请期待E3公布,对Switch的“中等游戏”概念非常感兴趣

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se的游戏上ns也基本没什么问题吧。
说到底吃cpu的游戏要么场景活动物体多要么帧数高,se手里哪怕ff15都不怎么算。


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中等游戏其实现在不少,日本的话传说、机战这类就是,欧美那边的话黑曜石、larian做得能筹出几百万刀的众筹游戏也是。



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中等游戏我觉得团队规模在20~50人,开发时间一般不超过2年。
马银2就是一个中等游戏。
显然,中等游戏做得好也能很好的。


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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2017-11-9 17:40 发表
SE欧美部分的画面都算第一梯队了
出给NS也是够呛
日本方面睾清主机和掌机都半天憋不出来个屁
想想就是一大堆冷饭妇科?
生煎2卖好估计就这引擎给你来一堆妇科估计……
强化版PS2
画面完全不是问题,ns在我看来足够好了。
能不能有足够的逻辑运算能力实现相同的玩法才是关键。
然而日本游戏基本上用不着。

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虽然中等游戏的解释权在他们手里,但在我看来小品和中等还是有差别的,我认为中等已经是可能做出马银这种水平作品的开发费用了。
实际上我也偏好20~50人规模的开发团队,每个人都点对点的相识,可以点对点的交流。
而且我认为随着机器学习对美工的取代,游戏最佳的团队规模会再次来到20~50人。

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引用:
原帖由 @钓鱼岛  于 2017-11-9 21:12 发表
swich第三方态度基本就是冷饭和全平台缩水移植常态化。
真有全平台缩水移植那就啥问题没有了,我都可以放心买。

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开放世界是填充游戏内容的好载体,可以同时做很多不相关的内容,不像小地图,东西塞多了会不可避免的相互制肘。
如果内容不相关的并行开发加人手就行,内容相关则不得不付出时间成本。

现代开放世界如此普及,本身就是对增加游戏时间需求的回应。

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引用:
原帖由 @hideo13  于 2017-11-10 14:58 发表
说不好PSV还能沾NS带来的这个中端市场的光多拉到几个FF系列的游戏
真有不会跑,没有不会多。
psv和ns的性能还是差很大的,而且两者也不像psv跨ps4的游戏有索尼提供免费引擎的好处。而且正因为psv跨ps4的免费引擎是索尼提供没有ns版的关系,psv、ns、ps4三平台游戏应该不怎么可能有。

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