银河飞将
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原帖由 flies 于 2017-10-14 18:31 发表 他说DQ11三版本能卖500万,DQ手游能带来新玩家,结果双版本才勉强350万,NS版卖150万难度太高。
原帖由 u571 于 2017-10-14 19:39 发表 反正tegra消费级移动产品线老黄是不会丢的
原帖由 u571 于 2017-10-14 20:07 发表 因为本来就是为车载和人工智能设计的啊,但从老黄还专门重新流片TX1发布新盒子就能看的出,他肯定不会轻易放弃消费级tegra业务 有现成的CPU/GPU和专用总线构架,把人工智能相关组件阉割掉就是一个移动消费级 ...
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-10-14 21:18 发表 加一,NS随便怎么定义,但是上面的重头游戏,都是主机级别的制作规模。
原帖由 @u571 于 2017-10-14 21:40 发表 啥叫能耗比向的CPU?用16/14nm来做A57你看看功耗还会高吗? 不在同等制程下谈能耗比简直就是耍流氓,A72用28nm单核1.6Ghz都稳定不了,652跑四大核软解H265一小时频率只能稳定在1Ghz左右,比A57强多少? 实际上Parker在TX1同等性能下耗电减半,这就已经说明其能耗比已经大幅提升
原帖由 @u571 于 2017-10-14 22:13 发表 3分钟拷机1.8Ghz也叫稳定啊,你玩游戏只玩3分钟?去试试看7吧专用4K软解1小时能稳定到多少,晓龙835都降频降成狗 真不要以为ARM这些公版构架差距有多大,在高性能领域其实都是一路垃圾货色。 真正牛逼的只有水果自己玩的那些东西。
原帖由 @伪装同学丶 于 2017-10-14 22:30 发表 等2019年PS5出来,NS怎么办?
原帖由 @藕是张力 于 2017-10-15 01:24 发表 也就是说,今年的年度主机游戏,其实是两个掌机游戏在竞争……