银河飞将
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原帖由 伪装同学丶 于 2017-6-24 14:03 发表 posted by wap, platform: Android 总有人在各种游戏下刷登陆ns是什么心态,ns掌机性能有ps4的十分之一?
原帖由 伪装同学丶 于 2017-6-24 14:14 发表 posted by wap, platform: Android 底座模式是390Gflops ?
原帖由 @伪装同学丶 于 2017-6-24 15:51 发表 没有草的巫师3能玩?阉割总归是有个下限阈值吧
原帖由 @kara 于 2017-6-24 17:17 发表 SE技术力不行也能被解释成NS毁灭业界,真是服了有些人了。
原帖由 @z19872002 于 2017-6-24 19:07 发表 DQ11PS4那种程度的画面我不认为PS360移植会缩水多少
原帖由 @Nigel 于 2017-6-24 20:46 发表 就算NS卖得像当年的萎一样,也不会有这种结果。理由简单:看当年的萎……
原帖由 @yuong32 于 2017-6-24 21:13 发表 这种情况只有在NS超预期大卖下才会出现,也就是销量上超过PS4,不过这种潜在的可能性也是有的,就是新老玩家同时被NS的特质所吸引,老玩家时间精力减少需要NS的便携性,新玩家手游背景出生老任的游戏更对胃口。拜这世代的机能边际效益所赐,Wii的机能和PS3、X360的差距太大,即使画面再裂化也移植不上去,而PS4的游戏确有一部分可以移植NS。NS不是单纯的蓝海主机,很多人觉得NS和PS4是完全没有竞争的,但其实NS是同时兼有蓝海和红海的双重属性,对其他家用机是有排一定的挤效应的,一旦玩家习惯了NS的模式,自然就会把更多时间和金钱分配给NS,自然会影响其它主机的软件消费。
原帖由 cc0128 于 2017-6-24 23:14 发表 posted by wap, platform: Android 现在瓶颈是显卡不是cpu。 ps4 pro, xbx都只是升级显卡不升级上网本CPU。 还什么差CPU导致游戏设计退化。 ps1/2/3/4 cpu一代比一代强,这游戏设计还不得进化海了去了啊。结 ...
原帖由 @cc0128 于 2017-6-25 09:10 发表 那iPhone上的网游几千上万人在线超大地图。这CPU速度一定吊打ps4几百倍啊。