银河飞将
原帖由 @松鼠司机 于 2017-1-17 09:08 发表 以前是技术不到位,才会有超线程技术 后来多核心普及了,超线程技术虽然一直存在但是没人提了,因为没意思 到现在你又当个宝了,好像特牛逼一样
查看详细资料
TOP
原帖由 @linchen0_0 于 2017-1-17 09:47 发表 感觉买ps4pro都是心口不一之辈,知道pc效果更好,但就是自我催眠,我明白这是自我保护,免得天天想着自己犯傻买ps4会不会给气死?
原帖由 @linchen0_0 于 2017-1-17 10:11 发表 smachz效果更好又如何,玩游戏只玩效果?那做游戏也太简单了吧?为啥任天堂站在游戏业的顶尖知道吗?就是凭着对游戏几十年如一日的专注,你难道不知道任天堂不明白游戏效果的作用?但是为什么不选择这条路,你要好好想想!我知道你们这些it宅,懂一点it方面知识就迫不及待现,求认同,可惜游戏方面的核心本质讲不出来!好好向我学学,多起寻找下游戏的本质吧!
原帖由 @nilren 于 2017-1-17 11:03 发表 PC性价比当然是最高的,国产还有3DM 所以主机一定得有相当数量的独占才行。
原帖由 @松鼠司机 于 2017-1-17 11:36 发表 反正再牛逼也不如直接做成多核心
原帖由 @xx88 于 2017-1-17 11:25 发表 光驱一百块钱,键盘鼠标和手柄抵消
原帖由 @松鼠司机 于 2017-1-17 12:03 发表 牛逼个球,要是比多核心牛逼,为什么现在好的CPU都多核心? 为什么不做成单核心超线程?
原帖由 @松鼠司机 于 2017-1-17 12:13 发表 所以还是不牛逼,这不是跟我说的一样么
原帖由 @松鼠司机 于 2017-1-17 12:29 发表 反正我就知道超线程就是个半残的多核心 它硬件需要有一部分多核心的地方,但是有一部分硬件还是一套不是多套 所以它就得靠你说的那些软件技术实现同时跑两个或两个以上线程 不就是这样么? 就是一个多核心还没有成熟时的过度产物 后来发现多核心上再加上超线程多少能提高一些,所以就把它留下了 你有时间折腾那个POWER8,不如再加几个核心搞定, 不就提高了2.5倍么? 这还显著?你有那闲工夫来个三核心行不行?直接3倍
原帖由 @松鼠司机 于 2017-1-17 12:49 发表 所以说超线程得跟多核配合着用, 但是超线程这种技术本身没什么发展 现在都在增加核心数,然后都加一个超线程 不是核心数不变,提高超线程技术 这就说明多核心技术是主要的,超线程是次要的! 你自己都说了,现在就那个POWER8反其道行之,还有点突破
原帖由 @松鼠司机 于 2017-1-17 12:54 发表 另外你有一点没有明确: 就是超线程仍然需要一部分硬件支持,它不是纯粹的软件支持 比如你说的那个达到2.5倍的玩意,它CPU里面肯定有一部分硬件东西不是只有一份!最少也有3份! 再说直接点,就是它做了一部分多核心的硬件,只是没做全 所以你说的让多线程和单线程性能矛盾减少其实是扯淡,那些多线程其实本身也是单线程
原帖由 @松鼠司机 于 2017-1-17 13:10 发表 它估计设计的时候就是针对超线程为主设计的 出现这种情况可以理解 我不反对它自己是超线程技术为主 但是刚才已经说了,它是少数,甚至是另类 人家别的民用CPU都是多核心为主,超线程为辅, 你非说是因为超线程技术高级难做,效率更高,那就扯淡了 我也认为它难做,但是我不认为它就高级
原帖由 @cuda 于 2017-1-17 14:29 发表 超线程的作用是提高利用率 2c4t执行计算指令比例不高的任务和4c差不多 面积却省了一半 问题是这么多年,设计差不多,制程更新几代,英特尔最不缺的就是芯片面积,想堆几个堆几个,成本又很低,深挖单核心效率真没有必要。 现在最需要超线程的是移动芯片,不知道a11上面会不会有