银河飞将
原帖由 @cuda 于 2016-12-15 10:45 发表 pascal就是maxwell的16nm版本 结构一致 同频性能一致 频率更高 虽然提高设计频率也要做很多的工作
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原帖由 @ppigadvance 于 2016-12-15 10:49 发表 地狱主机根本不对机能有期待,先说说给哪些游戏吧。
原帖由 @來福時代 于 2016-12-15 10:52 发表 难道把X1改成16nm么,有这功夫早把pascal搞定了
原帖由 @混血王子 于 2016-12-15 11:26 发表 我告诉你们如何预测任天堂新机器的性能,先估计一个最悲观的性能,然后再打个5折左右一般就是真实性能。
原帖由 @lu007fang 于 2016-12-15 11:35 发表 比1小 比2大 不存在这样的数
原帖由 @pencil 于 2016-12-15 14:08 发表 现在是不是确定NS性能强于wiiU了? 这样的手持设备功耗还是很可怕的吧
原帖由 @红叶 于 2016-12-15 11:42 发表 为什么你们还在yy 一个手机处理器架构的东西去硬肛家用机
原帖由 @ailiketian 于 2016-12-15 15:08 发表 前几天爆料还说性能在ps4和pro中间。。。
原帖由 @分光化影 于 2016-12-15 15:58 发表 掌机比wiiu还强很多,还要怎么样?
原帖由 @endrollex 于 2016-12-15 16:01 发表 帕斯卡从2014年就开始开发了,老黄有500人团队给任天堂NS,怎么还用老技术
原帖由 nikito 于 2016-12-15 17:20 发表 posted by wap, platform: Android 贴吧富士康小哥不是这样说的啊!
原帖由 smokesnake 于 2016-12-15 21:59 发表 posted by wap, platform: Android 主要是opengl的效率太差了,手机上的弱鸡cpu负担不了 华为的麒麟960 vulkan演示挺能说明问题的
原帖由 @木卫一 于 2016-12-16 04:40 发表 能达到PS3的性能就足够了 想想 这比3DS强多少倍啊