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泥潭是不是特怀念PS2及之前的那些家用机?

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原帖由 @impact39  于 2016-9-9 09:52 发表
1 年纪大了怀旧了很正常 2 游戏机这个夕阳产业最辉煌的时期有人怀念不正常?
是啊,普及最快的一代主机相比过去是夕阳产业……


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原帖由 @impact39  于 2016-9-9 10:23 发表
是啊。。硬件升级最快一代,一出来就被电脑吊打的一代的朝阳产业233
机能被吊打还如此成功,进一步显示了游戏机生态优势的碾压。



本帖最近评分记录
  • djboyx2000 激骚 +2 我很赞同 2016-9-9 14:11
  • iou90 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-9-9 11:52

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原帖由 @impact39  于 2016-9-9 11:58 发表
成功在哪里?就因为战胜了同样在泥潭里面的微软和任天堂?233
PS4卖得最快的
换句话说战胜了历史上所有的主机。


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原帖由 @cpdhr  于 2016-9-9 12:31 发表
但并不是卖的最多的。快有什么用,质量最重要。
单位时间内卖得最多的。

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原帖由 linkyw 于 2016-9-10 12:09 发表
我个人观点
是不是夕阳产业,不仅要看销售,看消费者。也要看看厂商的生存状态。
感觉已经快到了不破不立的时候了,说是夕阳也不为过。
哪里需要不破不立了?
3A是越来越重没错,但是阻止新游戏团队进入了么?现在对独立游戏来说也是前所未有的成功时代。
同时被抛弃10年的那些传统游戏,也因为众筹这个平台,开始全面复苏。

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原帖由 @fcwbt  于 2016-9-13 16:38 发表
独立游戏蓬勃发展全靠PC吧...也就是steam。
现在独立游戏也很多跨平台的。
独立游戏的兴起功劳也许更多是PC的众筹平台和绿光,主机商跟进确实相对迟缓。但结果而言,主机上独立游戏也是前所未有的繁荣时代。

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2016-9-10 18:20 发表
众筹这块目前明显是畸形发展,迟早要被玩烂。。。
众筹本来就有各种类型的。
但是从目前来看,骗得到一次的往往骗不到第二次,诚信的则下次众筹会出新高这个规律还是存在,我就不认为有啥畸形。

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原帖由 @fcwbt  于 2016-9-13 16:54 发表
那按照你这么说。大部分游戏还跨pc呢。那岂不是pc长江后浪把主机前浪拍在沙滩上?
PC游戏同样的前所未有的繁荣呀。
游戏机是历史最好时期和PC游戏是历史最好时期不冲突的

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原帖由 @fcwbt  于 2016-9-13 17:40 发表
因为你31楼拿众筹和独立游戏来说明主机不到“不破不立”的地步。
我想说的是,众筹和独立游戏的主场并不在主机。
主机靠的还是所谓的3A游戏。而3A游戏开发的成本收益方面我觉得已经到了不破不立的程度。
以前人们说主机上都是核心玩家,但现在主机就靠战地、cod、FIFA这些年货活着了,偶尔几年来个gta。
不说日厂或者类型多样性了,就那几个几代都一样,但风评很好的样板戏3A,神海、血源什么的,只有不到500万销量。更别提不如它们的作品了。
从2008年开始。世界范围内的主机(即便抛掉wii)销量就一直在连年减少。只不过是索尼的比例变大而已。

如果你管cod、FIFA专用机时代叫最好的时代。那你说的就是对的。
这是3A游戏整体的问题呀,PC的3A又怎么样?
然而在这个时代,独立游戏已经起到了很好的补充。

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引用:
原帖由 fcwbt 于 2016-9-13 18:11 发表


先不说pc游戏市场是否比主机更依赖3A。
pc的3A就算烂,也没法反驳主机市场的疲态和隐患啊。
游戏机的优势不是靠性能高,而是作为一个更有盈利保证的开发环境(越3A越离不开这份保证),这个环境使得游戏企业愿意在游戏机上开发游戏,并且倾向于把游戏第一时间放在游戏机上。
一个游戏机游戏可能不出PC版,可能PC版晚出几个月,而且联机人数也少。
游戏机用户更多是为了游戏去选择游戏机的,而不是为了机能。

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posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @ttk  于 2016-9-23 11:50 发表
五星大饭店堕落为苍蝇管子
本来游戏机就是廉价解决方案
FC和当时个人电脑的价格差距大概得用是泡面来比喻了。

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