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大胆预测一下,以后很长一段时间内,主机都会采用类似PC的上下兼容升级换代方式

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原帖由 yfl2 于 2016-3-21 22:27 发表

参考x1出后360版cod
有什么问题么?
不同版本当然买新不买旧,但是兼容升级的话只有一个版本。


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原帖由 yfl2 于 2016-3-21 23:11 发表

有什么用呢,你之前说,玩家要第一时间玩到,他固然是可以第一时间,可是他用的是2年前的xbox,不是最近的xbox2rd,即使他买到的游戏可以在未来运行在xbox2rd上也没用,因为此时此刻他没有

所以要么,他不得不马 ...
这人那么纠结为啥之前没玩PC?



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买新不买旧不难理解
如果这个游戏玩了打算卖掉的,那么同游戏新主机版的二手价比旧主机版更稳定
如果这个游戏打算留一辈子的,那么就算买了旧主机版本,为了未来玩考虑还是要去多买一个新主机版。

但是,如果真的只有同一个游戏也就没有区别了


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原帖由 rollpard 于 2016-3-22 00:04 发表
~~不会两年一更新这么频繁的,现在KOTAKU爆出PS4加强版明年上市,离首发也已经接近4年了,很可能是3~4年一个更新,叫什么PS4Pro之类的,7~8一个换代,就是PS5,而且新游戏可能不会兼容超过两代,比如PS5出了之后,新 ...
我认为会在新工艺量产后的第二年更新。

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posted by wap, platform: Meizu MX4
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原帖由 @蓝蓝的天  于 2016-3-22 08:38 发表
那就更没人买了……
为什么这么觉得,参见gbc和new3ds。

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原帖由 AndMe 于 2016-3-22 14:53 发表
posted by wap, platform: iPhone
更新的目的,是完善,降低成本,而不是升级硬件
典型的例子,psp 3次更新,ps one, ps two的更新
尽管性能有所提高,但是这个只是顺手改为更符合时代而已,这台机器,严格意义上是 ...
满足低价市场只需要旧机型降价就可以了
你看旧3DS就算比新版便宜,绝大多数人照样都是买新机型的

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原帖由 AndMe 于 2016-3-22 14:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
既然都不需要绝对的画面了,何必去升级?
一个通用帐号下代兼容不就行了
确实那是更好的未来,主机使用通用的PC零件在云端虚拟,玩家通过网络服务进行游戏,然而目前并不现实。

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原帖由 AndMe 于 2016-3-22 15:05 发表
posted by wap, platform: iPhone
利润损失了
旧3ds市场已经饱和了,ps4市场还没饱和
典型例子,new 3ds就是和ps one一个概念
为什么利润损失了,难道过去用新工艺降低成本后发售的主机不降价?

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原帖由 AndMe 于 2016-3-22 15:30 发表

当然是能不降就不降
但是一般都会下降比如你举得PS one、PS two、PSP2000
PS3 slim没有立刻降价但是价格不变的情况下提升了硬盘配置。

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原帖由 AndMe 于 2016-3-22 16:56 发表

区别是, 一个是必须降, 一个是可以降
厂商掌握价格主动权的话, 可以更灵活应对市场
现在你是在倒逼厂商, 旧机要么停要么降, 没有第三种选择方案
本来主机就只有停和降两条路呀,另外的选择只是时间,而新机的推出时间是厂商同样是可以调整的。

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原帖由 AndMe 于 2016-3-22 17:08 发表

有open price的, 现在的ps4就是这个阶段
根据你批发数量谈价格, 沃尔玛就便宜些, 淘宝店就贵些
根据数量协商批发价格, 但是你官方宣布降价了, 这个批发价格必须再次下降一个层次
有什么问题么?
在调价之前很久就已经开始调整各级销售商的存货量了。

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原帖由 AndMe 于 2016-3-24 20:49 发表

我想问个问题, 你觉得, ps 4k这个机器, 是升级还是改良?
现在sony放风出来4k视频+4k倍线后游戏, 我相信e3一定会公布
硬件上gpu从7870到7970以实现插值4k的功能
如果把升级定义为性能的提升,那么你说法“从7870到7970”显然是符合性能提升的
如果把改良定义为缺陷的消除,那么你说法的PS4 4k,至少hdmi 2.0这个接口符合改良

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引用:
原帖由 AndMe 于 2016-3-24 21:14 发表

那么其实历代游戏主机一直在升级?
fc, 后期增加了av接口
md, 升级到md2, 手柄都换了别说外形, 立体声的耳机输出
等等等等, 其实一直都有, 为什么现在反倒是要觉得要升级?
ps3固件更新支持一堆功能, 还有psp的 ...
有类似7870升7970的事迹么
我不想纠结在言辞呀,如果你打算重定义什么是升级和什么是改良,我没有兴趣呀。

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引用:
原帖由 AndMe 于 2016-3-24 21:14 发表
所以我想说, 在产品周期内, 这些其实都是改进, 即便是内存翻倍, ps4 gpu提高, 仍然都是改进, 符合时代的改进而已. 并不像隔代的机能那边有重大的影响, 厂商通过改进来铺开市场赚取更多的利润.
好吧,我的观点是
PS3到PS4这是最后一代“换代”,我希望换代这个词上我们没有争议。
而PS4到以后,就只会有你认为是升级也好,你认为是改良也罢的过程。

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引用:
原帖由 AndMe 于 2016-3-24 21:42 发表

我没有重新定义, 你自己已经定义了, 主机硬件和手机一样, 统一架构新老交替隔代一起卖.

psp升级内存了, 但是游戏是不是还是那个游戏?
3ds升级了, 游戏难道有2套材质? 我还反而想问你, 为什么厂商不做2套配置?  ...
不完全一样,并不会手机那样继续稳定生产新机供应,而是清理存货的性质
你看现在老3DS的销量就知道了,没长期隔代一起卖的必要,一起卖的那段时间只是新款出来后旧款降价清货罢了。

为什么新3DS没有两套效果很简单,因为新3DS没有增加图形性能。
而如此从CPU和闪存性能带来的可感知进步来看,差异是很明显的了。

然后你认为供应两款不同配置的游戏需要额外提供材质,其实不需要额外提供,现在3D游戏都拥有4套甚至更多级别的材质,对高配置来说把LOD的距离设置远一点,对低配置来说设置近一点就行了。

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