银河飞将
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原帖由 卖哥 于 2007-7-31 15:06 发表 也就是失去 高耦合的整合设计带来的功耗性能比优势、体积优势、可靠性; 整体考虑的成本控制带来的价格优势。
原帖由 blueear 于 2007-7-31 15:51 发表 说实话,这些有道理 不过PC游戏也有自己的一种方式,我不敢说谁好谁差 只是说为什么TVGAME不能出一种机种 其实现在看看3机种,每3年各个升级,平均也就是1年一升 不是也很频繁么?
原帖由 blueear 于 2007-7-31 16:03 发表 这个就是相当于说这样就是对的 为什么软件权利金是硬件厂的最主要获利来源???这是任天堂定的吧,PS出来的时候不是大幅度调整过了么? 为什么会调整?还不是市场需要和SONY的战略么? 耦合度低有很多缺点,这是肯定的 不过这也有很多的优势,至少对我们有用的就是 不用花3倍的钱去买3台游戏机 或许成本提高,不过也高不过3倍吧???
原帖由 blueear 于 2007-7-31 16:30 发表 这种封闭的平台不也是在拼命升级么?3台机,3年一次换代~~~也就一年一台嘛~~~跟PC也没差了