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总算明白NS2为什么以前叫pro了

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pro原计划是图灵架构的芯片,21年底上市,其实就是oled原设计,你可以注意到oled底座是hdmi2.0的,送的线也是2.0的。


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难道不知道ns2对ns1不是硬件兼容么?
谁家增强机对本体机的兼容靠api映射的?



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原帖由 mushroommg 于 2025-6-24 21:15 发表
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叫什么不是个技术问题,是个商业策略问题
NS2甚至不能完美兼容每一个NS游戏,这不仅仅包括外设不兼容的那些作品。


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原帖由 @lleoavvee  于 2025-6-25 10:25 发表
从性能倍增来说,这个性能的增长的确不是n1pro,是ns2了,但是考虑科技上限和年代, 2025的今天,ns2这种性能,工艺和设计放现在的确就是工业垃圾水平,iphone至少每年或者隔年都会带来手持移动设备业界第一的芯片和性能,苹果要是今年敢用10nm的芯片,早就被全网骂翻,股票跌空了。
说明苹果竞争力不如任天堂?

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引用:
原帖由 @lleoavvee  于 2025-6-25 10:29 发表
一定程度上是的,任天堂和苹果软件生态都垄断,但是任天堂出个垃圾都有一群粉丝无情埋单,苹果只要跟不上最新科技,下场估计不会太好
那你认清现实了没有?

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引用:
原帖由 @lleoavvee  于 2025-6-25 11:23 发表
认清什么现实,认清NS2这玩意不是电子垃圾吗? 要说销量,我从来就没黑过任天堂的销量。
说明你立场主观,缺乏可量化的依据。
不像我直接预测全寿命销量1800万。

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引用:
原帖由 @lleoavvee  于 2025-6-25 11:42 发表
立场主观没什么问题,任粉认为10nm,大边框,垃圾屏,渣主板,短续航的玩意不是工业垃圾,是今年最美好的礼物,我觉得也挺好的,有钱难买乐意,但是你这个1800万太保守了,8000万销量我认为还是有的。
我的推论是没有游戏
对任天堂来说性能太高游戏开发困难
对第三方来说性能太低没法简单另存为,费力移植又要亏本
首发激情过去,经济账对游戏公司变得明朗,ns2会是一个新游戏数量稀少的平台。
没有游戏玩的主机是不可能成功的。

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至于你看中的窄边框金属机身异形主板异形电池,一文不值。

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原本我还建议23年上市,就当做增强机。
但现在来看如果23年上市怕不是一半ns游戏无法运行。
所以任天堂到手的一开始就是死局。

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试想一下,你要一个增强机soc,结果乙方延期一年成本太高性能太强还兼容不佳,你要怎么活?

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结论就是22年年初就是死局了,我却在25年还在想着如果自己决策能不能更好,实在是观察的不够仔细。

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关于几倍性能算pro几倍算次世代这个,是不是忘了ns移动模式跟wiiu性能相当,tv模式是wiiu两倍。

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引用:
原帖由 lleoavvee 于 2025-6-26 00:51 发表
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就这一文不值的东西,各种级别手机上都用烂了的技术,任天堂就是搞不出来。
是的,但我的意思是说,对主机的死活来说这些一文不值。

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