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谷川俊太郎成功把NS2拖到了2025年

本主题由 hanzo 于 2025-1-3 21:47 打开
为了减少爆死的可能性,为了给主机上市阶段的游戏多一点制作时间,提高一点完成度。


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引用:
原帖由 zxsoft 于 2025-1-1 12:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
小机器人goty的前提下,ns憋8年的前提下,ns2有任何暴死的可能性吗?
我认为概率极大。
我的推测中任天堂是22年才不得不决定换代而不是按照原计划出pro,对换代一事缺乏准备。
2年多的修修补补,对提升那么大性能的新平台来说,时间还是太少了



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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @qazqaz  于 2025-1-1 16:44 发表
NS1每周卖几万台,他急啥?
性能太差没法另存为,没有第三方游戏;性能太好不适应外加工作量太大,造不出第一方游戏。
允许生存的夹缝就那么一点。


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引用:
原帖由 jk02 于 2025-1-2 09:51 发表

卖哥说NS被英伟达绑定了,跟PS5依靠AMD的区别是?
两方面
任天堂自身的图形技术相对弱,基本上不可能做到微软那种多次换架构还维持一定兼容。
NVN API源自是神盾机使用的NV API,有大量版权依赖,就算自己有技术,兼容也要付钱,就像微软为XBOX1的兼容付NV钱。

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引用:
原帖由 jk02 于 2025-1-2 11:04 发表

PS5用到了自己的图形技术?
细节不详,但API的名字是索尼自己的,GNM和GNMX,而名字本身也意味着版权归属。
然后PS5pro的PSSR。

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引用:
原帖由 odioanatre 于 2025-1-2 11:46 发表
憋得越久,NS2首发护航阵容就越强大,败北的概率就越低。
人体堂这是要复刻2017年NS发布年的超级护航阵容模式,这一战不容有失啊。
已经错过重要时间点了,早一年半跨平台游戏都还带着PS4呢。
那时真的很多游戏可以简单另存为,多个NS2版卖1000套就回本,游戏公司除非被买了独占否则多个NS2版基本不用思考。
现在出NS2跨平台游戏可没那么简单了,基准是PS5或者XSS,基准是XSS还可以努力努力,放弃微软平台PS5起步的,那就类似PS4时期的NS了,肯定不能另存为就算哪天想移植也是类似巫师3和霍格沃兹的基本重做,回本线超10万了。

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