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彭博社:黑神话悟空两周销量达1800w份

引用:
原帖由 psi 于 2024-9-6 15:22 发表
posted by wap, platform: iPhone
日本有任天堂啊,市场怎么了?

中国市场这么大,如果健康的话出不了个任天堂?
美国有类似任天堂的么?欧洲有类似任天堂的么?
反倒是手游占比也很重的日本还有个任天堂。


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中国单机市场规模早就不是秘密
拉瑞安说的:中国市场提供了《博德之门3》37%的销量。
我都不认为美国比中国卖的多,更不用说拉瑞安所在的比利时了,换句话说,至少对一部分单机游戏来说中国已经是全球第一大单一市场。

至于说,国产为啥只有一个单机3A
这很容易回答,除了星际公民这个特例,全世界的3A级别游戏必然依赖于商业投资,而国内商业投资认为联机网络游戏更赚钱。
为什么会觉得联机网络游戏更赚钱,因为对比中国单机的历史销量,即便是黑猴这个级别销量,也是联机网络游戏有营收更好的例子。
行业高速增长时没理由不当乘风的猪,没有那才会穷则思变。

参照下图

可以看到,每年20%的高速增长是在2018年结束的,之后除了疫情年基本就是平盘。而2018年就是黑猴收到第一笔投资的时候。



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事实就是游戏会卷起来
原神直接就把手游的玩法和画面要求都提高了,操作性丰富不再是拼数字,地图可探索不再是一个个两边小人对攻的所谓关卡,剧情要有3D演出不是2D图片站桩尬聊。
而这样一来,手游在游戏的开发成本,开发需要的人才类型,都会趋同于单机游戏,此时国内的游戏开发团队已经具备高度的单机/手游可切换性。
在手游瓶颈的黑猴成功的情况下,这些团队和他们的投资者灵活切换是自然而然的。
未来的单机繁荣无非是条件成熟罢了。


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1、游戏开发团队的类单机化
2、手游市场发展到了瓶颈
3、单机市场存在潜力

这三个条件,1和2其实要归功于原神;3甚至对不怎么瞎的人来说,也早就能从大量境外单机游戏在国内的火热销售中获得了。
所谓的单机繁荣,黑猴邀功大概也就邀半个。

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