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传闻,PS5 PRO新细节爆料,RDNA4光追技术,定制机器学习升级技术

光栅化性能大概1.5倍,光追大概再乘个1.5倍,FSR改善清晰度等效原始分辨率1.2倍,FSR3优化。
差不多就是
普通游戏,PS5原生跑1080P60帧,以4K60帧输出;PS5P原生跑1200P60帧,以4K120帧输出,清晰度相当于PS5原始分辨率1440P。
重光追游戏,PS5原生跑720P30帧,以4K30帧输出;PS5P原生跑1080P30帧,以4K30帧输出,清晰度相当于PS5原始分辨率1200P。


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引用:
原帖由 link520 于 2023-12-11 13:12 发表
posted by wap, platform: Android
所以是10t提升到14t?内存不变,制程改进提升机能?
差不多就是
普通游戏,PS5原生跑1080P60帧,以4K60帧输出;PS5P原生跑1200P60帧,以4K120帧输出,清晰度相当于PS5原始分辨率1440P。
重光追游戏,PS5原生跑720P30帧,以4K30帧输出;PS5P原生跑1080P30帧,以4K30帧输出,清晰度相当于PS5原始分辨率1200P。

当然说的是到时候的游戏,现在的游戏对PS5的压力没那么大。



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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @SSforME  于 2023-12-11 18:49 发表
GPU 频率目标为 2.0 GHz。这样,dualissue TFLOPs 峰值可达 28.67 TFLOPs

28.67 TFLOPs
跟我预测的差不多
我猜测你预测的不是coop下的28t性能,而是硬28t。


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引用:
原帖由 ps2xboxngc 于 2023-12-12 10:39 发表
面对核心玩家的话,性能翻的太少了,起码GPU要翻到7900XTX的性能才爽
你可以看我前面的估算,一些项目的提升是相乘的,都使用的情况下提升很大。

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