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既然有nsl,为啥不能有纯dock的性能机?

打不过要亏本


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原帖由 狂涂 于 2021-10-8 11:04 发表
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掌机低分辨率,座机高分辨率,没毛病
那么从类dlss的专利来看,pro也一样做得到,不需要座机。



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游戏要通用,那么玩法上要受限于移动CPU的性能,所以即便存在一个高端桌面机,也不会是每一个PS5和XS第三方游戏都可移植。
卡带容量关乎成本,所以不大会有超高清材质,即使只要发行媒体是卡带,本体性能再强4K下画面也要差一截。
而且超高清材质关乎开发费用,任天堂几大制作组的人数对现代游戏开发来说是名副其实小作坊,以至于稍微开发大型的作品比如狂吹跨制作组还不够,还要满世界找帮工,显然任天堂没有能力和意愿进一步扩展游戏的开发负担。

这种游戏还是相对缺失,画面还是相对劣质的桌面玩意显然是没有啥竞争力的。

在我看来,还是两用机,但是可以通过dlss提升底座模式的输出画质就是最好的选择,尤其是dlss是可以做到超细节的AI脑补,在不增大卡带容量的情况下,材质表现得上限会更高。
实际上就专利来看,任天堂确实有这个打算,更让我坚信的是NV要出一个只有单路摄像头支持的Tegra,名为Orin S,功耗为15w。
用于NS Pro可以说非常合适,功耗级别对的上,有超过桌面安培架构比例布置的张量单元适合dlss。


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原帖由 狂涂 于 2021-10-8 11:11 发表
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Pro出来的时候,恐怕行业标准又提高了
行业标准再高,都是dlss实现成本更低。

而且dlss是脑补的,所以可以超细节,这恰恰可以弥补卡带游戏高清输出的材质精度不足的问题。

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原帖由 狂涂 于 2021-10-8 11:25 发表
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其实只要让独占的游戏有高更好的座机表现就行了,同平台游戏不需要去弄,吃力不讨好,弄得再好也强不过pc
这我不就说了么
因为材质精度不足,所以相比硬上4K,dlss脑补4K的画面至少在材质表现上反而不容易露陷。
即使只考虑ns自己游戏,也是dlss解决方案更好。

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原帖由 江户川柯南 于 2021-10-8 11:37 发表
老任会不会其实秘密在开发个新Dock,是配备了加强GPU的。。

当USB C口插上之后,就能使用DOCK的GPU进行4K输出。
usb3.0外接显卡带宽不够,性能损失巨大。
做不到无缝切换。
目前的显卡坞方案去除独显价格也比ns贵。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2021-10-8 11:45 编辑 ]

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原帖由 狂涂 于 2021-10-8 11:49 发表
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新版本加个接口,对应扩展坞就行了
接口是最简单是事情,usb4即可,只不过按照雷电3经验,外接显卡会有3成性能损失,显卡产品线直接降整挡。

然后,另外两个问题呢?

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原帖由 狂涂 于 2021-10-8 12:02 发表
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用老一些的硬件啊,降低成本,有总比没有好吧
为啥老的硬件会降低成本?
处理品?你造2万套不成问题,2千万套哪有那么多处理品。
新造?那产线钱自己掏。

实际上,新的低端芯片总可以用更低的成本实现旧高端的同级别性能。

但是,这是性能上的,不是功能上的,底座恰恰是功能上的,而功能实现一旦基本成熟就很难随着时间继续降价。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2021-10-8 12:07 编辑 ]

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原帖由 狂涂 于 2021-10-8 12:07 发表
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万事总得有个开头吧,开头都是难得
我给你个更合理的方案
直接上Orin

12核A78E+2048SP
从130W的双Orin 400TOPS可以反推,单Orin在65W下张量性能200TOPS,换算图形用浮点6.25Tflops。

65W就是一个单槽显卡能搞定的散热量,而NS本来厚度就有差不多单槽级别,所以机器垂直散热片备好单槽显卡级别的风道,移动模式下被动散热1x瓦没啥难度,然后把风扇设置在底座,插上直接由下往上吹完全没问题。

这么一个玩意,目前的3A游戏,1080P60帧渲染然后dlss到4K60帧毫无压力。

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原帖由 狂涂 于 2021-10-8 12:54 发表
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重心放在第一方独占游戏上,另两家顺带过就行了
这目标不需要你说的东西。
因为即便是现在的NS,其游戏的瓶颈也不是显卡是CPU。

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