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[业评] STADIA最可怕的地方是,它改变了玩家一次性买断游戏平台的模式。

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原帖由 @嵩山左冷禅  于 2019-3-20 08:21 发表
你国墙中墙,还玩个屌啊

这玩意国内100%是没戏了
stadia没了,一定会滋生国内同类服务,就国内开发者连隐形守护者都做成在线游戏的尿性,这趋势高兴得很。


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原帖由 @查理王  于 2019-3-20 08:33 发表
延迟估计要摔手柄,只能玩些不敏感的游戏,别说5G,100G也没用,光速在那里摆着呢
绝大部分延迟不是距离带来的,而且服务节点是在各地部署的,距离带来的延迟并不是大问题。



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原帖由 @architc  于 2019-3-20 08:45 发表
居然没人说这个是画饼了。

行,就算这个饼比se的ff7重制大饼靠谱,咱能不能等正式投入使用,并且特么的出现了几个超diao的游戏之后再吹?

个个都兴奋得跟磕了药似的,还特么为人类的进步喝彩这种话都出来了,有病吧?

人类的进步?这特么是光速引擎投入使用了?还是一次性某个药可以干掉所有癌症和艾滋了?

特么的什么时候“人类的进步”这五个字变得这么廉价了。出几个j8游戏就算了?是,好游戏玩得开心,无可厚非,但这没有人类的进步这个高度。
随着生产力达到阈值,生理需求的满足已经非常到位,娱乐方式的进步已经是人类进步的主要方向。


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原帖由 @查理王  于 2019-3-20 08:48 发表
嗯,视频信号从机房传输到客户端,客户端输入命令传给机房,机房算好画面再传给客户端,这延迟能低了才怪,也就能玩玩不敏感的游戏
足够低就行,人类不是那么精密的。

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原帖由 @浩然正气  于 2019-3-20 08:54 发表
已经有了

http://ww4.sinaimg.cn/large/9c99578bgy1g18z61661nj20gm0fagp6.jpg
预料之中,而且这才是stadia进不来的真正原因。

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原帖由 @Loslandy  于 2019-3-20 09:08 发表
你没懂我表达的意思,之所以有外挂是因为大部分运算在本地,所以有了外挂插足的手段。那为什么不把那些运算挪到服务器去运算呢,那是因为根本不现实,像Apex、吃鸡等这种同时几百万人在线消耗的运算资源是根本消耗不起,厂家是不会做亏本生意的
其实相对来说还是本地,各个玩家并不是访问单一服务器,每个人使用时都有一台专享设备,前个用户离线后才会分配给其他用户。

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原帖由 @Loslandy  于 2019-3-20 09:21 发表
那怎么解决同时在线人数的问题?先不说psn、steam、Xbox这种基本都有上千万级别同时在线数,单单一些热门的游戏同时在线人数都有百万级别,有考虑过容纳这么多人的运算量吗?别说未来怎么怎么样,游戏也在进化的,运算量也在上升,特别近期炒的火热的光追
真有这么大的用户规模自然有跟得上的收入,自然能维护跟得上的设备。
这是可以根据实际需求调整的,用户数量又不会凭空暴增。

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原帖由 @Loslandy  于 2019-3-20 09:29 发表
至少我看不出有能容纳一款爆款的能力,一个平台没有爆款人数上不去就更加上少作品上了。服务器的增设也是要时间的,等你服务器增设好游戏都凉了,以前网游开服卡到死,过段时间就没人玩的情景还少见吗
怎么也比传统主机调整快的。
传统主机因为普及率问题导致游戏暴死的案例同样很多。

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原帖由 @xiaogao  于 2019-3-20 09:37 发表
为什么和传统主机比?
先干过steam再说
就是在普及和规模增加的过程上比传统平台有优势呀。

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