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好奇mp4更改开发组的原因

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原帖由 @久多良木健  于 2019-1-28 12:23 发表
一个游戏同时提供两种视角,算什么
和辐射、战争机器这种tps下操作逻辑和fps一致的不一样。
喷射的操作逻辑更类似第三人称动作游戏,尤其是有重置视角键,最快的转180度方法是拉后重置视角,这完全就是3d平台跳跃游戏的操作绝对不可能出现在fps游戏当中的。


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喷射的距离感很重要,大量的平台间跳跃,弹道下坠明显。在屏幕不提供3d视觉的情况下,第三人称把角色自己放在屏幕当中作为坐标参考系就是最有效的办法。
如果是fps,喷射的场景设计武器设计这类经验继承都不存在了。



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引用:
原帖由 @rare720  于 2019-1-28 13:17 发表
MP系列是fps游戏?
mp3和三部曲合集是。


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引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2019-1-28 21:22 发表
mp2我只玩了个开头。后来因为设备问题,就没玩下去了。我对mp的印象主要来自1。
mp的销量不好,我认为跟gc平台也有一定的关系。
现在fps单机其实不是很好做。因为有点做到头的感觉。mp想更吸引人,其实难度很大。指着日厂能做出来就根本是天方夜谭。
我倒是不反感解密,纯粹的fps游戏很多,不需要mp来做。更何况老任又不可能让mp变成血肉飞溅的游戏,我相对的,更期待mp是一个关卡更巧妙,打boss更需要技术的游戏。
mp3照样不好,销量最好的密罗是om。

喷射之前是不是要说日本人不会做tps?是不是说tps已经没啥变化了?

现在大家对任天堂做游戏没信心认为做不好,反应了如今任天堂堕落到放弃对游戏的追求的本质。

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原帖由 @ac米兰  于 2019-1-29 12:01 发表
fps有那么多选择,为什么纠缠mp,mp就是披着射击壳的act,喜欢fps的让你们失望了
因为任天堂其他品牌更没前途

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