银河飞将
原帖由 @endrollex 于 2018-9-26 09:52 发表 落后1代的主机,最强掌机,很适合日厂的开发规模
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原帖由 @flies 于 2018-9-26 10:11 发表 便携是大趋势,所以很多PC使用者和PC玩家都转移到手机平台了 说退守是明显缺乏战略眼光的
原帖由 @flies 于 2018-9-26 10:21 发表 掌机和手机是买断制和克金制之争罢了,目前确实是克金制主流占据上风,但长远来看克金制变数很大,买断制的永续性要强于克金制
原帖由 @flies 于 2018-9-27 10:25 发表 这就是我以前提到的通用设备侵蚀专用设备的理论,除了数码相机和MP3外还有上网本 但这其中有个特例,Kindle为什么没被侵蚀反而越做越大越做越好呢? 我认为Kindle能抵抗智能机侵蚀的原因主要有二,一是资源垄断化(亚玛逊是世界上最大的电子书资源平台),二是核心需求体验优势化(Kindle更接近于普通纸质书的视觉体验明显强于智能机) 回到NS,NS能抵抗智能机侵蚀的原因也有两点,一是游戏体验难以复制且IP影响力巨大的第一方,二是主掌无缝切换和便携双人的游戏体验差异化
原帖由 @弟弟等等 于 2018-9-27 15:17 发表 ns2.0应该会去掉主机模式吧?
原帖由 @linkyw 于 2018-9-28 10:15 发表 posted by edfc, platform: iPhone 7 我到不认为是掌机被吞掉,事实是专用设备被通用设备完全吞掉的事例屈指可数。现在这个结果其实是游戏开发资源的再分配引起的由自我防卫而产生的自我进化的结果。 手机有自己的优势也有自己的劣势,不足以支撑起复杂的游戏。看看手机大部分游戏只是把画面提高到ps3水平,游戏操作,系统的设计也只是到sfc的程度而已甚至大部分的游戏都停留在fc水准。这与现在大环境下的游戏资源并不是完全匹配。也与玩家的需求不完全匹配。 ns是地狱接受变化后,重新调整后的战略,意指主机资源的同时固守手机无法接收的游戏资源的结果。NS本身就说明了手机没有能力完全吞掉掌机市场。 说到再分配,再分配的影响其实在掌机主机上都有体现。主机架构完全转向x86,不就是效率和成本优先嘛。拓展传统游戏之外的功能,推出半代产品,其实都可以看做是主机的一种自我防卫,自我进化。
原帖由 @flies 于 2018-9-28 10:57 发表 任天堂现在的日子比3DS时代好多了,别看3DS降价后销量一路高歌猛进把PSV揍出屎,那是打的七伤拳,是通过损害利润换得普及率的 现在NS初期老任的策略就是利润和普及率并行,估计到中期就开始细分版策略了 所以说垄断没有对手的日子就是舒服
原帖由 @flies 于 2018-9-28 11:12 发表 卖哥你又调皮了,ps4移动版我早分析过了,对索尼来说不一定有利,万一再像PSP那样南辕北辙就不好玩了
原帖由 @linkyw 于 2018-9-28 14:29 发表 但对第三方厂商的痛苦却是索系主机前所未有的高
原帖由 @sunylink 于 2018-9-28 18:19 发表 咋不痛苦,大表哥2 100g你移动装个试试,还是要压缩阉割,那跟ns就没区别了