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» SLG走格子这种游戏方式应该淘汰了吧
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[业评]
SLG走格子这种游戏方式应该淘汰了吧
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发表于 2018-7-10 10:20
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确实有很多此类游戏止步不前,比如火纹和机战每代的变化只能叫调整因为在过去的平台比如sfc可以实现现在版本全部的游戏性机制。
但是还是有作品运用了新机能实现了新玩法,基于3d空间的遮蔽率计算就是一个例子,女武神和xcom就使用了此机制而不是简单的地形提供闪避加值。
这说明此类游戏具备生命力还在发展,楼主不要只是把目光放到那些跟不上时代的作品上。
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发表于 2018-7-16 10:50
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引用:
原帖由 @女武神 于 2018-7-16 10:42 发表
霰弹枪冲锋枪糊脸都能miss ﹃_﹃〣
xcom的命中率设计没啥问题,只是近距miss的动画太喜感了,贴脸朝天开枪,给敌人的特写镜头仿佛能看到鄙视智商的表情。
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