银河飞将
查看详细资料
TOP
原帖由 @ddps2 于 2018-5-24 11:44 发表 位置的变化导致透视的变化不是单纯位移可以解决的 这个技术类似于之前power vr 的遮蔽不渲染的变种,在现在gpu计算中也是常用的 华为的这个技术,我感觉更重要的是npu具体负责哪些工作,而这些工作为什么不交给gpu去做? gpu的计算过程中,不去重复计算看不到或者没变化的东西,老黄和按摩店不会想不到的
原帖由 @ddps2 于 2018-5-24 11:58 发表 全当讨论好了 渲染低分辨率帧做比较,会有因为渲染分辨率低于变化分辨率像素的问题,导致无法确认变化,比如渲染720p分辨率无法确认1080p下一个像素的变化 我感觉更多是在gpu和引擎内内拿数据做对比效率更高 而不是渲染完了拿结果识别对比再回头修改渲染过程 这跟识别照片渲染结果再调整渲染输出一次结果这种npu辅助ai识别的过程还是不一样的
原帖由 beterhans 于 2018-5-27 09:24 发表 posted by wap, platform: iPhone 画面不动120fps 画面一动 20fps?