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技术上讲,switch pro用高通u的可能性?

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原帖由 @ppigadvance  于 2017-12-17 16:41 发表
做了几十年主机的任地狱不配做主机,无机酸键盘侠则最配了。
当年做是当年门槛低,现在哪里配了?
做不了硬件,写不出系统,搞不好网络服务,游戏也是仿的大路货。


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  • carronot 激骚 -3 反对 Rated by wap 2017-12-17 18:02

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原帖由 @Nigel  于 2017-12-17 21:53 发表
高通GPU是deferred rendering,移动游戏阵营。Tegra X1是desktop架构,桌面游戏阵营。两个阵营不仅商业模式、玩家群体不同,连游戏移植都有天然障碍。这是两种GPU架构决定的:即使硬件同级别性能,也是前者向后者移植游戏难,后者向前者容易。更别说后者阵营占据开发上游有天然优势。
NS选择了NV就等于选择了后者,换高通?靠手游过活让来自桌面游戏阵营的游戏变得难以移植(或者说让用惯了桌面GPU的游戏厂商来适应手游的开发方式)?玩笑。

作为专用游戏机,即使是掌机,从NDS到现在真正选择前者阵营GPU的只有一个PSV,结局是很失败(3DS可以算半个,活得也不轻松)。失败的一个重要原因就是和PS3/4架构差别导致的移植成本高昂。岩田说NS规划时一个战略目标就是要统合主机和掌机平台的开发,那么NS硬件站队桌面阵营就是必须的。

除非任天堂自废多年武功一门心思以后转做纯手游大厂,否则用高通GPU必定是战略级昏招。
于是ns从难以移植变成了无法移植。



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原帖由 @大头木  于 2017-12-18 11:58 发表
育碧的游戏只学到了人体堂的毛的程度,连皮都没学到。
capcom可能学到了皮,以前的capcom
育碧只是出得太勤,如果每系列3~4年才出一作,比如黑旗的下一作就是起源,那一作提供的新内容就足够多。
当然这最多也就到皮,不过狂吹也就到皮的地步。
骨肉心的话,怎么也该是一个完整的作品,能同时且全方位的表达开放世界和动作解谜。


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