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[新闻] 小泉谈论任天堂NS的初步成功以及用户年龄层

posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @linkyw  于 2017-12-11 10:03 发表
特性?
移动?双打?
ns本身和游戏的这个价格,仍然热卖就说明了。其移动的家用机的特性是成功的。
双打,的确还有待商榷,关键没有具体数据。
12s,是双打的聚会游戏的最好代表,在这方面算表现差强人意吧,和其本身的完成度和制作方向,宣传策略有关。(都tm展示hd震动去了)
arms和双打根本没关系,和移动也没关系。他可是需要多备一对手柄的……这种大幅度的体感游戏在桌面模式上效果你自己想想就知道了。
唯一可知表现好的应该就是斯尼帕了。包括nba 奥德赛的双人模式到底有多少使用地狱自己不公布,大家都无从得知。
我认为是任重道远。但是回顾了下当初一台机器玩高级战争,可能也没那么遥远。
ns的成功点是移动家用机,但是仍旧不是合格的移动家用机。


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另外一个情况也可以佐证,wii有经典柄,wiiu有pro柄,有几个游戏是用经典柄pro柄比标配好的?
但是ns呢?



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