» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 原FAMI通总编浜村弘一透露当初观望NS的第三方最近几个月一齐参入NS

日本第三方是很自然的,3ds、psv慢慢退市他们无路可去。
而欧美在ps4这代的游戏目前为止只有原本60帧的游戏变30帧登陆ns的案例。
第三方形势没有根本性改善。


TOP

引用:
原帖由 flies 于 2017-10-14 18:31 发表

他说DQ11三版本能卖500万,DQ手游能带来新玩家,结果双版本才勉强350万,NS版卖150万难度太高。
dq虽然欧美不买账,但是50万也是轻松的。



TOP

引用:
原帖由 u571 于 2017-10-14 19:39 发表



反正tegra消费级移动产品线老黄是不会丢的
怎么看出来的,TX1之后的两代tegra是越来越不适用消费级移动设备了。


TOP

引用:
原帖由 u571 于 2017-10-14 20:07 发表



因为本来就是为车载和人工智能设计的啊,但从老黄还专门重新流片TX1发布新盒子就能看的出,他肯定不会轻易放弃消费级tegra业务

有现成的CPU/GPU和专用总线构架,把人工智能相关组件阉割掉就是一个移动消费级 ...
并不是多了啥组件,是规模和性能取向的比例和移动消费级不符,超过20w的满载功耗,不引进能耗比向的CPU架构。
至于说出低频版本摊大饼保证能耗比,TX2面积140,X教授面积接近300,一点都不消费级。

而且我觉得机器认知和消费级设备没啥冲突,为了照相优化和解锁,新的消费级SOC已经逐渐加入提供机器认知的额外IP。

TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-10-14 21:18 发表
加一,NS随便怎么定义,但是上面的重头游戏,都是主机级别的制作规模。
如果你说品牌延续自家用机平台作品或者tv模式玩起来更好,那没错,制作规模没有说服力的。
现在出个纯掌机游戏也得是这个开发费用。

TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @u571  于 2017-10-14 21:40 发表
啥叫能耗比向的CPU?用16/14nm来做A57你看看功耗还会高吗?

不在同等制程下谈能耗比简直就是耍流氓,A72用28nm单核1.6Ghz都稳定不了,652跑四大核软解H265一小时频率只能稳定在1Ghz左右,比A57强多少?

实际上Parker在TX1同等性能下耗电减半,这就已经说明其能耗比已经大幅提升
换16nm自然会提升能耗比,但是新架构明明可以提升更多能耗比。
至于说a72单核1.6ghz都不行哪里来的说法,s650是可以做到双核稳1.8ghz,实际上作为最后的平面工艺20nm相比28nm几乎没有能耗比改善反而散热密度大大增加。更不用说1.3ghz的a72性能就相当于1.6ghz的a57了。

你觉得tx2可以给下一代ns用,我觉得也没问题,会比现在的ns更好,但a57外加不符合消费级移动芯片的面积,这不是什么优秀选择。

TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
现在移动设备有可能移植每一款跨平台游戏的底气不是啥移动gpu好,恰恰是cpu好。
因为ps4的cpu提升不大而移动cpu进步不小,达到ps4的逻辑运算能力已经是一个主动散热的移动设备完全能实现的。
ns游戏的画面其实不差,doom已经比用控制台做到英特尔集显也能跑的画面好太多了,那个配置下个分辨率是960x540,质感几乎没有,恶魔是火星地面都是屎红色难以分辨。相比之下,ns版除了贴图分辨率较低,材质效果和即时光影都有,考虑ns是移动平台完全可以接受,极端点作为当年用780g玩老滚4、无主1的我甚至可以说哪怕家里玩也足够好了。

TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @u571  于 2017-10-14 22:13 发表
3分钟拷机1.8Ghz也叫稳定啊,你玩游戏只玩3分钟?去试试看7吧专用4K软解1小时能稳定到多少,晓龙835都降频降成狗

真不要以为ARM这些公版构架差距有多大,在高性能领域其实都是一路垃圾货色。

真正牛逼的只有水果自己玩的那些东西。
不是差不多而是好得多,如果说一个具体的数值就是5433单核2w对麒麟950单核1.4w。别忘了同频性能a72要好20%。

至于说缩频,手机尺寸的设备5w是可以被动持续的(虽然壳子会烫,但不会烧到死机),但作为促发使用为主的手机soc一定会把做到超过5w,但是在电源管理上又设计成期望平均2w,自然出现烤机后缩频的问题。但是都会缩不代表各家能耗比没差别了。

TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2017-10-14 22:30 发表
等2019年PS5出来,NS怎么办?
现在也没办法。

TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @藕是张力  于 2017-10-15 01:24 发表
也就是说,今年的年度主机游戏,其实是两个掌机游戏在竞争……
看明白,如果从品牌沿袭和玩法来说确实ns绝大部分是家用机游戏,但是从开发费用角度来说没有说服力。
我指出错误的地方是方法而非结论。

TOP

4K的像素数是720P的8.8倍,而移动游戏设备的可支持散热功耗也已经放宽到了surface pro的17w。
图形方面没啥做不到的。
有难度的是CPU部分,那个可不能缩水,如果PS4当初cpu选择了4核推土机方案,单线程性能大概有现在PS4的2~3倍,这就不是啥2016年的移动方案能简单实现得了。但面对现在的PS4,做不到相当的cpu性能是应该批判的。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博