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看样子某些吐槽塞尔达harder模式的人要打脸了!

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原帖由 MegaDr 于 2017-6-30 20:46 发表
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最新消息,通过剑之试炼之后大师剑就不会损坏了,永固60攻
那就太无趣了
永固60攻直接让一堆武器失去价值。


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原帖由 Rivercat 于 2017-6-30 21:14 发表


当你能够打过剑之试炼了,武器耐久管理其实对玩家已经不是什么问题了。

甚至战斗什么的也不是什么问题了。

如果非得继续追求难度,玩家本身也可以选择不用。

master mode下的剑之试炼通关,这游戏也就基 ...
为什么要制造基本到头的感觉呢?
全身打坏了换了一轮,和几小时前相比没几件重样在我看来是很好又很难在其他作品中感到的体验。



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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @Rivercat  于 2017-6-30 21:40 发表
当你知道所有敌人在各种情况下的对付模式,并且失误率低到能够通过试炼,那么武器会损坏也不会造成什么压力,即便不停地换武器也不会再带来什么新鲜感。
可用资源总是动态的本身就是一种新鲜体验,不需要动态了就打不过敌人来保证。


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posted by wap, platform: Meizu M9
我来设计的话,红心一颗2点血,黄心继续4点,减少容错性,同时体现buff的重要性;
减少平砍攻击力但增加盾反、爆头、完美闪避等高级技巧的效果,鼓励高级技巧;
增加盾反闪避失败时的惩罚,提高高级技巧的风险;
敌人缓慢回血好评,然后林克不允许在遇敌的情况下吃饭。

增加敌人和ai倒是觉得没必要,那种属于牺牲通常难度可玩性,宏规则才是最好的调节难度的手段。

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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @linkwho  于 2017-7-1 10:51 发表
喷了,你说的高级技巧基本没有输出,拿着树枝看着敌人慢慢回血你高级技巧再熟练有个球用23333
这作其实很鼓励用弓箭,但不明白为什么子弹时间限制用弓只能用普通武器,可能是为了避免和空中射箭重复吧,但是敌人一多跑都跑不急,不配合时停和空降根本没机会爆头。
不搞怪物升级了,红怪有啥树枝打不过的,怪物简单升级其实浪费了一级武器的存在价值。
高级技巧怎么不能带来输出了,林克时间下伤害增加即可。比如平砍伤害是普通难度的70%,背刺、爆头、林克时间下是普通难度的140%,但是放下盾和闪避后半秒内受到的伤害额外增加50%。

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @linkwho  于 2017-7-1 11:14 发表
2333你这才是赤裸裸的调整数值。。。肛神好歹玩过,你连游戏都没碰过我怎么又忘了。。回复也请别勾选通知,谢谢。
这是宏机制呀

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