银河飞将
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原帖由 @u571 于 2017-5-21 12:38 发表 所以现在3A游戏只能拼数毛了,游戏本质玩法跟20年前没有一丝一毫的区别。
原帖由 u571 于 2017-5-21 14:03 发表 posted by wap, platform: Chrome 并不一定是CPU的锅,现在游戏厂商都非常功利化,只要画面优秀就算再烂也能大卖。 而画面突破肯定比游戏本质关卡上钻研要省心的多,有几个公司会想塞尔达这样5年磨一剑?
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-5-21 17:12 发表 posted by wap, platform: Samsung 那么狂吹的素质算不算超越消费者的期待呢?毕竟之前无论是黄昏公主还是天空之剑都没有超越时之笛,最有希望的风之杖又是赶工导致完成度不够高,而这次的狂吹至少是和时之笛摆在一起 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-5-21 17:44 发表 posted by wap, platform: Samsung 只要素质达到不就好了吗?马银也没有你说的那些,还不是GR历史第一的游戏。
原帖由 哭泣的大屌 于 2017-5-21 18:28 发表 Posted by: samsung SM-G9350 社会你卖哥 人善建议多 重生CEO 张嘴就乱谈 啥都是以国内山寨手游的制作人角度来说,3A开发很那啥么,又不是手游,200万回本,这玩意怎么都不像只卖200万份 至于动作解迷,确实 ...
原帖由 卖哥 于 2017-5-20 21:21 发表 星之卡比偏收集,可以全程飞所以过关难度是几大平台动作游戏里最低的,但是形态和环境的互动性非常强,收集品可以藏得丧心病狂。 这也是为什么我会说卡比才是任天堂的品牌里最适合拿来做狂吹这类高互动开放世界游戏 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-5-21 19:47 发表 posted by wap, platform: Samsung 这不是很普通的3A游戏投入吗?卖哥可是强调因为荒野之息,耽误了任天堂开发新类型游戏,但是无论是塞尔达3D团队,还是monolith都不是制作他说的新类型游戏的团队吧。