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edge评语:bow是超越时之笛的作品

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原帖由 @混血王子  于 2017-2-26 22:14 发表
认真的说,我觉得荒野的开创性有可能达到时之笛当年的水准,影响未来开放式游戏的发展。
没什么可能性,如果费工费时捏细节是方向,那这代游戏很多案例是倒退的,比如GTV5比如黑手党3。
不是之前的游戏公司不知道细节是啥,而是分析后他们觉得不值得。


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原帖由 混血王子 于 2017-2-26 22:38 发表
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你不会认为这次的狂吹的开创性是在捏细节吧?

本帖最后由 混血王子 于 2017-2-26 22:39 通过手机版编辑  
还有啥?
要对不是自己游戏类型的作品进行抄袭?



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原帖由 混血王子 于 2017-2-26 22:59 发表
posted by wap, platform: Chrome
你的理解真的是肤浅了。

我先举个比较容易理解的例子,link用木板做翘翘板,用石头可以把自己翘飞,把炸弹扔到水里可以炸鱼,诸如此类的玩法在你眼里这是不是算捏细节?
这物理机制里最基本的玩法半条命2就有呀,典型的跨类型抄袭
至于能炸鱼不就是水中爆炸的脚本没漏写么,典型的抠细节


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原帖由 混血王子 于 2017-2-26 23:41 发表
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知道你要提半条命2,物理引擎的引入的确是半条命2开创的,但是遗憾的是半条命2不是一个开放世界游戏,整个游戏是线性结构,这就意味着物理引擎的引入目的只有一个,就是解决关卡谜题 ...
我不是说了么
讲究互动性其他游戏公司不是不知道,他们是做过了有细节的作品然后在新作中选择了放弃。

有物理引擎的开放世界作品也不是没有,甚至是独立游戏,方舟。
实际上,互动性超高那是目前沙盒游戏追寻的目标,尤其适合那些准备一个游戏做一辈子的公司来做,他们有精力在版本更新中根据玩家的回馈不断的改善互动细节。
塞尔达是生存沙盒么?

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原帖由 zerlier 于 2017-2-27 00:00 发表
我觉得作为一个玩家,能替厂商说出不值得这三个字,绝对是一种耻辱
我怎么觉得是褒奖呢?
只有相信他能做得更好才会说这么做不值得
换到微软300人4年做出这样的东西当然很值得了,作为对比毛都没拉出来的神鬼寓言传奇投入的工时不会比这个少的。
另一个对比,马银是50人2年。

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @混血王子  于 2017-2-27 00:19 发表
你第一句我懒的评论了,你的思维模式已经定死了一切都是细节,一个脚本,一堆代码。以此为基准后面的其它公司做过云云基本都不成立。

有物理引擎的开放世界作品当然有,方舟,我的世界虽然没有加入物理引擎但也具有高度的互动性,但是你懂什么叫做准确而自然的把我前面提到的2者结合么?(是高度互动性和开放世界,不是什么物理引擎和开放世界。)

游戏的互动是要在该限制的地方限制,在该放开的地方放开,这是最难的也是最体现功力的地方。像我的世界那样一个tnt可以炸掉几乎所有阻隔,一把铁锹几乎可以挖穿地心,这种过于偏向自由的游戏模式根本和游戏设计脱钩了。没有剧情,没有关卡设计,只是单纯执着凸出自由,这体现不了传统游戏设计上的功力和艺术性。

至于方舟,这游戏的玩点根本不是人机互动,你能提到方舟说明你不懂得如何区分一个游戏的基本玩点。

最后说一句,你可能理解水平有限,我絮絮叨叨说了半天你还是只能理解成我说的前无古人指的是“物理引擎+开放世界”我对此表示对自己的付出感到不值得。

本帖最后由 混血王子 于 2017227 00:31 通过手机版编辑
我说了GTA4、黑手党2过去追求细节的作品如今新作也精简互动元素,使游戏规则更清晰,行为结果更可预测。对一个买断制的游戏机游戏来说,开发工时不是无限的,处理器的性能也不是无限的。你真以为搞那么复杂没有代价的么?捏细节的工时可以写任务可以写演出台本,物理运算可以换动作帧数,可以换场景在视觉上的复杂度。

更何况闭门造车来追求细节追求互动,怎么也比不过和玩家沟通长期迭代开发的作品,怎么也比不过接口开放让全世界moder一起完善的作品。

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原帖由 @kelaredbull  于 2017-2-27 10:11 发表
箱庭最大的特点就是核心区域的封闭性,怎么可能和开放世界等价啊
沙盘游戏的词源是军事推演用的沙盒,也就一个桌子大小。
箱庭的词源是日式庭院,一种用沙子石头和水布置微缩景观的艺术形式。

两者确实高度近似
因为沙盘游戏为了保证互动需要场景是一个连续世界,所以无缝加载技术对沙盘游戏很关键,所以混淆了。实际上大部分开放世界游戏是缺乏互动没资格叫沙盘游戏的。

此外,我认为当前最高水平的沙盘游戏是围攻,而且我也认为它是沙盘和箱庭的完美统一。

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @混血王子  于 2017-2-27 11:50 发表
没错,我已经想好拿到游戏先去海拉尔城堡见见最终boss再说。
对着这么一个翻炒别的游戏已有要素的作品说超越时之笛,你不觉得对时之笛是侮辱么?

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原帖由 @dynasty  于 2017-2-27 13:19 发表
喷了,你倒说说,开放世界应该怎么创新?你倒是说几个创新点子出来
我能想到的就是我不在乎看到的。

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