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塞尔达:荒野气息目前已知信息

posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @混血王子  于 2017-1-22 22:40 发表
我几年前就提出来过zelda应该进一步开放世界并学习老滚5,不过后来我意识到zelda在某些人心中过于神圣了,你提一句zelda像某些游戏对于这些人来说都是莫大的侮辱。
我也说过塞尔达的机制上做开放世界就是败笔,一个游戏机制来自限制玩家角色移动的游戏类型天生不适合开放世界。

我认为像黑魂那样的地图尺寸,然后再像天空剑那样做到全地图谜题设计才是好选择。


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posted by wap, platform: 红米Note3
实际上虽然游戏还没出,但从透露的信息也能看出大世界内容解谜要素贫瘠,完全是来自别的世界的游戏要素。
缺乏融合,是一个花巨大成本做出来的游戏内的小游戏是根据目前已知信息我对塞尔达大世界做的评价。

当然,我也提过动作解谜是可以利用大世界的,就是迷宫的多入口多路线,根据玩家的喜好和当时的道具实现多解。
至少人类目前的游戏工程还没挑战过这样的作品,我也不认为任天堂的项目管理能力做得到。



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引用:
原帖由 @混血王子  于 2017-1-23 11:50 发表
现在持谨慎乐观态度,我对这作信心很足,等玩过后再评价
我不质疑游戏的素质
我只是认为这样不值得,这作塞尔达投入的时间和人力都非常大,而完全可以预见大量的资源是消耗在大地图上的,这游戏本可以做得更快或者谜题素质更高的。


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引用:
原帖由 @混血王子  于 2017-1-23 12:58 发表
只要游戏是盈利的,那么从商人角度看就是值得的。
那就让我祝愿这作塞尔达亏本好早早断了跟风3A的念头吧。

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