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[新闻] 钱钟书:论Switch究竟是主机还是掌机

实际上现在NS有很大比例的游戏是掌机模式完全不能玩的体感游戏。


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实际上即使是WiiU的性能,和PS4的差距也比Wii和PS3小,尤其是CPU和内存的差距。

只不过Wii的存量让动视愿意去重新做一遍完整版的COD4,而WiiU不行。

此外,PSP和Wii的性能差距小于NDS和PSP的差距,3DS和PSV的性能差距小于WiiU和PS4的。



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如果现有的技术做不到移动玩家用机跨平台游戏,我也不会有什么抱怨的,那么一个不逊色于WiiU的主机保留未来兼容性升级的可能性也算是一份答卷,以后再实现好了,问题是可以。

这代家用机用上了单线程性能稀烂CPU,而前几年移动CPU的性能又正好突飞猛进
两者的结合起来就让这件事成了完全可以做到的事情。
2.3Ghz的A72单核功耗1.4W,而且是CPUBurn跑出来的超正常情况下的极限功耗
根据功耗和频率二次方成正比,2.8W的指标大概可以塞1.6Ghz的A72
至于TX1的GPU部分功耗也有实测,是峰值2.3W,平均1.4W
都不用考虑帕斯卡可以带来的能耗比提升,不考虑A73还能提升20%的能耗比,根据已有的案例,现有技术只要5W左右就把CPU和GPU的需求超量完成。

我甚至理想过4*1.8Ghz的A73+4*1GHz的A53+512SP 900mhz的帕斯卡这种组合。
移动模式是4*A73+1*A53+512sp 400mhz的帕斯卡。
现有技术下最好能耗比的CPU加上最好能耗比的GPU,这GPU还采用大规模低频设计进一步提高能耗比,简直完美。

这是最好结果,我猜想的最坏结果是1.3Ghz的A57+256sp 850mhz的麦斯威尔,直接拿TX1就可实现,虽然功耗会高一些,但完全是有风扇设备可以胜任的,虽然CPU多线程性能不及PS4和X1,但至少单线程不输。

然后怎么样呢?底线都不到。
也难怪一款本世代的跨平台游戏都没有了。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-15 00:24 发表

Wii的内存跟PS3或者X360比不值一提,但比NGC大得多,这个是我对Wii满意的根源
所以虽然显卡的短板导致Wii的画面细节不行,但规模还是有个基本的保障的
只不过一般厂商不会往里塞太多东西,塞了也看不清(480P分辨 ...
NGC的内存是40MB
Wii的内存是88MB
X360和PS3的内存是512MB

WiiU的内存是2GB
X1和PS4的内存8GB
NS应该是4GB

差距哪代大不言而喻。

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引用:
原帖由 qqwqqw 于 2017-1-15 01:12 发表


有用,但是不值100刀,卖个30刀顶天了...
官方配件也就意思意思。
苹果自己的usb typec分插也很贵,只要兼容第三方根本没必要买。

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @2006arg  于 2017-1-15 10:32 发表
现在都299了,你说的位置要卖多少?
16nm的A73+256sp应该不贵,我估计远期价格比TX1还便宜,本身规模就更小,而且16nm技术还在改善,20nm已经没什么人用了。
512sp版可能要贵个30刀但绝对亏不了本,大不了不送手柄座。

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引用:
原帖由 majian1 于 2017-1-15 10:52 发表


你是按攒机箱的思路在想成本,任天堂不会这么想的。

现在有三个方案:1是性能100分成本50美元,2是性能60分成本45美元,3是性能50分不及格成本40美元,你们猜任天堂会选择哪一个方案?
我说了因为规模更小,远期成本A73会更便宜
当然,我也说过,和斧子一样只准备卖一点点,靠库存就可以满足不需要新生产的情况下,那是TX1比较便宜。

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