银河飞将
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原帖由 混血王子 于 2016-11-30 22:56 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 我赞同wii的推出已经基本葬送了任天堂旗下fps的发展了,后面wiiu上的喷射章鱼能火应该也是抽醒了任天堂,章鱼在wiiu之前的任何一个任的主机上都做不出来,原因是被硬件限制。 ...
原帖由 混血王子 于 2016-11-30 23:31 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 我没说任应该跟风,正好相反,我是在说任错过了许多能够开创局面的时机,最终沦落到现在回归传统之后不得不跟风,毕竟人家已经积累了太多技术和经验了。 如果你用产量来看大项 ...
原帖由 混血王子 于 2016-11-30 23:46 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 电子游戏刚刚进入青年期。随着ai技术和vr/ar技术的成熟,未来可探索的领域不要太多,联机模式也仅仅是刚刚打开局面。即使抛去技术上带来的新创意,单从交互上看游戏领域的新创意 ...
原帖由 @混血王子 于 2016-12-1 00:02 发表 ps4这个时代的主机3a大作类型确实不多,因为高成本所以不敢轻易赌博,但是电子游戏行业可不是这样。独立游戏就是从ps3末期一直火到现在,其中各种新的交互模式也层出不穷。这说明缺的不是创意,而是合适的平台。 除了联机人数变化,各种联机生存游戏(玩家扮演boss,另一批玩家逃生),联机合作建造模式(minecraft类型),联机团队战斗模式(overwatch/splatoon),moba类游戏,实景据点社区联机(pokemonGo)都还在进化过程中。当初主打非对称类联机模式的“进化”虽然失败了,但是继承非对称联机对抗的逃生类游戏刚刚开始在独立游戏领域大火,创意从来就不是问题。 只把眼界盯着主机游戏是看不到这些的。 本帖最后由 混血王子 于 2016121 00:40 通过手机版编辑
原帖由 @混血王子 于 2016-12-1 10:33 发表 sony不愿意开发恶魂续作但是投资开发了血缘啊,还需要说什么? 我指的当然是银河战士成功转型fps之后sony接手,我既没有高看索尼也没有鄙视任天堂,sony没有能力把银河战士从2d转3d,尤其是ngc时期的任天堂的开发能力更是顶尖的,到wii时代管理层才开始耍小聪明。wii时期银河战士在任天堂手里基本被机能限制死了。而sony正是此时开始进入高清游戏投资阶段。 sony老ip不剩几个和我要说的问题没关系,只要一直有新ip诞生就说明软件开发能力没问题。明明不适合当今市场的东西强行续命结果就和现在wiiu上那一大票2d卷轴老ip一个下场。 本帖最后由 混血王子 于 2016121 10:37 通过手机版编辑