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[新闻] 微软:天蝎发售时我们的第一方游戏将是原生4K渲染

posted by wap, platform: Meizu MX4
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原帖由 @mephistofele  于 2016-9-18 13:44 发表
天蝎和ps4p的差距能大于xbox和ps2的差距吗?

不能的话xbox画面那么逆天都战不过ps2,天蝎岂非更难力挽狂澜?
环境改变了,当年独占为主,现在跨平台为主,高性能还是有作用的。
而且天蝎多半是计划外的产品,是得知pro存在之后才启动的。本来也不可能和pro同步上市,既然上市晚,那没高性能就更别混了。


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posted by wap, platform: Meizu MX4
天蝎画饼也是面对pro特殊情况,说真的,兼容性换代后最不需要的就是画饼了,谁都知道会有除了性能基本一样的下一代。



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引用:
原帖由 讴歌123 于 2016-9-18 18:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
问一个问题,单纯增加贴图的精度,不增加特效,是不是只要增加内存,而不需要加强CPU和GPU?
GPU需要增强,一方面贴图增大需要TMU有更强的吞吐能力;另一方面部分特效表现所依赖数据其实就是贴图,对一些特效来说,提高贴图精度就是增强特效。


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引用:
原帖由 模拟器高手 于 2016-9-18 17:11 发表
posted by wap, platform: Android
售价上能操p4p吗
明年这个性能399是完全有可能的,但是PS4p当时应该会选择降价。

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引用:
原帖由 cgyldn 于 2016-9-18 19:27 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
这个时候原生4k和插值没区别了,而1080和900瞎子都一眼看出来。双重标准就是好。
对5、60寸电视的大小来说,4K级别上是否插值肯定差异比FHD上是否插值小。

我的看法是微软也许会要求自己拿出几个真4K模范游戏,但第三方还是自由选择的,而且在可预见未来里1080P设备也很多,肯定有1080P下的强化帧数或特效的模式的。

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