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[新闻] NX新的舅舅党,开发者访谈,真假看着玩~

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原帖由 yfl2 于 2016-3-30 20:13 发表
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不是的,他说的是,按钮是透明的,后面有屏幕图像,但按钮本身是实体的
我的猜测是这其实就是那个可以在电容屏上突出有触感的按钮的技术。
并不是真的实体按钮,只是一个突起的胶球而已


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原帖由 yfl2 于 2016-3-30 20:16 发表
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这不可能,如果是这样,那他不会回答按钮是透明的,而是说按钮就是屏幕一部分,也不会把按钮和触摸屏分开说
嗯。你说得也有道理。



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原帖由 yfl2 于 2016-3-30 20:17 发表
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Q:如果我的问题有可能暴露你的部门,直接“无可奉告”就好了:笑脸: 摇杆,十字键和正面按键离边缘距离跟WiiU比是怎样的?如果你们的首发游戏如你所说是移植的,代码重编译为NX格式 ...
我不觉得这个说明了什么
移植有可以克服的困难?

哦对了我想到了,如果是传统按钮可自定义显示的描述应该用“内部放屏幕”而不是“透明+下面放屏幕”
毕竟触点系统我不认为可以做到透明,如果用传统按钮,透明+下面放屏幕是没办法做到自定义显示的。

我现在又更倾向于那按钮其实是胶球了。


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原帖由 yfl2 于 2016-3-30 20:21 发表
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总之在任何情况下,nx的手柄都不可能异质到成为跨平台障碍的程度,因为这不仅仅严重影响传统第三方游戏,也一样影响传统任天堂游戏,即使是wiimote也没有这么激进,任天堂只要有一点 ...
障碍当然不至于,坏的结果就是不去用,或者用不好。
比如说wiimote,其实第三方的FPS基本全毁了,没有根据操作设计游戏内容转身过慢

顺便一提按照这个传闻,跨平台还挺麻烦的,比如说肩键是滚轮+按键的设计,滚轮是位移输入设备,换句话说没法输入“按住”这个信息。你可以想象一下传统手柄FPS上实现瞄准射击的手法,影响很大的,当然没有比wiimote更大就是了。

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原帖由 yfl2 于 2016-3-30 20:39 发表
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滚轮也支持按下,只是多一种操作而已,任天堂自己一样要做射击
既然你也说不构成障碍,那么怎么从一个手柄上推测出任天堂不准备拉拢第三方?简直是莫名其妙啊
怎么说吧,wii也算不上操作彻底不兼容,但是第三方很顺利就移植了么?
不说性能,因为当年跨平台还有很多PS2游戏呢,单纯说游戏的操作。
我的看法是只要不能一比一兼容,就会不顺利,即使一比一兼容了(比如wii有经典手柄),但任天堂去搞了更合适的用法,同样会不顺利,比如Wii的那些FPS游戏。

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原帖由 yfl2 于 2016-3-30 20:39 发表
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滚轮也支持按下,只是多一种操作而已,任天堂自己一样要做射击
既然你也说不构成障碍,那么怎么从一个手柄上推测出任天堂不准备拉拢第三方?简直是莫名其妙啊
老任设计操作不一样的呀。
我记得喷射战士狙击枪的开镜逻辑是按住扳机放大,松开是发射。

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原帖由 yfl2 于 2016-3-30 20:47 发表
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然后呢?不还是按钮么?
只需要一个按钮。

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