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[业评] 我设计的PSP后继机

我们都知道NDS的后继机种将在本财年内发行问世,有着很丰富的卖点和非常惊人的游戏阵容。
这对PSP来说不是好事,
原来NDS和PSP这两个平台之间的游戏题材兼容性可以说比Wii和PS3还要低。
而看看3DS的第三方阵容,除了一个雷顿教授,其他的跟NDS真是想想不到一块,反而和PSP的游戏一样,充满着家用机风格。
NDS和PSP可以共同发展,而3DS一出,必定和PSP之间只能活一个。
再加上美国2009的游戏份额,iOS所占比例已经大于PSP的情况。
现在的PSP有非常充足的理由来推出下一代产品。

那么PSP的后继机该是什么样子呢?
我听说了很多想法
有说匹敌PS3的性能;有说配上3D屏幕,不管是不是裸眼的,配上触摸屏,反正除了双屏外,3DS有的都有,然后再保证性能上的压制;也有说干脆打索爱牌子做成手机好了。
其实都挺别扭的
特别是,PS3薄版的功耗还有90w级别,现在的技术不可能把相近性能的设备功耗削减到足够小的地步。

我想陈述一下,假如我是SCE的决策者,我会批准什么样的PSP后继机方案。
我不清楚索尼是否真的打算推出PSP的后继机,
但这个方案至少没有技术上不可实现的壁垒,里面的每一个技术或者设计都已经有运用的范例。

屏幕:
我选择1280*720的4.5寸液晶屏
该液晶可以输出对点的720P的视频,这是最重要的特性,而且其330dpi的精细度可以提供目前所有携带设备中最细腻的画质。

(范例:iphone4采用的LG液晶屏,精细度就是330dpi)

SOC:
我选择保留PSP原有SOC的基本设计,做出以下几个改动
CPU频率提升至533Mhz,GPU的管线数扩为8条,内存控制器从DDR 333Mhz升级为LPDDR2 533Mhz,并且加入硬件音频视频解码器,把显示用的eDRAM从2MB提升到8MB。
相比PSP,新SOC的性能全面提升为1.6倍,其中图形能力提升至3.2倍。
而且采用硬件音频视频解码,相比原来采用MIPS4000解码,可以支持更高的码率和更低的功耗。

(范例1:Wii相比GC的改动,就是全面提升到1.5倍的频率,其中图形还增加了1倍的管线。而功耗,90nm的Wii相比180nm的GC,性能提升的同时,功耗降低到了80%。)
(范例2:Tegra采用硬件解码器的设计,相比原来的携带播放器,播放MP3的时间增加到了原来的4倍,而播放视频的时间增加到了原来的2倍。)
(也不算是范例了:1280*720 32位色 32位Z需要的帧缓存大小为1280*720*(32+32)大约7MB,无AA的情况下8MB已经可以满足需要。)

操纵:
全面兼容PS3手柄,4肩键双摇杆,内含陀螺仪加速度计,摇杆能按下。当然,震动就不需要了。
电容多点触摸

(范例1:Wii经典手柄,两侧食指的指尖和指腹分别负责一颗肩键,这样的设计可以使得4肩键仍旧保持在掌机允许的厚度。)
(范例2:大把手机的摇杆是可以按下的,这本来就没有技术问题,好好改良手感即可)
(范例3:iphone、M8、Nexus One等电容多点触摸系统)

储存:
8GB闪存
支持记忆棒
没有UMD

(范例:PSPgo都16GB+支持记忆棒+没有UMD了,这没有难度)

网络:
Wifi或者Wifi+3G

(范例:就像iPad那样出两种,一款Wifi的,一款Wifi+3G的)

系统功能:
支持随时中断游戏,游戏的中断存档储存在闪存之中,下次可直接重开。
不仅仅是PSP后继机的新游戏,过去的PSP游戏也可如此。

(范例:PspStates Experiment插件,PSP都可即时存档,后继机想实现肯定是没难度的。为啥是中断而不是可以随便即时存档,那是因为允许随便即时存档会破坏游戏设计)

外形:
滑盖。
和直板、翻盖比起来,滑盖设计最适合多点触摸,且不论翻盖根本摸不到,直板为了布置摇杆和按键会使得正常握持的时候拇指无法很好的覆盖整个屏幕区域。

(范例:PSPgo)

网络服务:
PSN&PSN+&PS云
其中PS云,是通过PSP后继机远程遥控数据中心的PS3的云游戏服务。

(范例:Onlive已经试运行,1280*720按说法需要5Mbps,那么较好的网络+wifi可以支持,640*360大约只需要1.25Mbps那么3G可以支持。)

总结:这个PSP后继机性能提升并不大(幅度类似GC到Wii),但是它有非常好的屏幕,超过1024的横向分辨率使得它可以非常舒适的浏览网页,而达到720P分辨率也使得它成了真正的携带高清播放器,同时硬解码的设计,也使得它有非常好的视频播放续航,我认为可以达到10小时,10小时的真高清播放,仅此一点就有相当规模的市场。
而就算提升不大,性能相比新一代产品也不落下风,其GPU也达到了4倍于iphone3GS的SGX535的填充率,也超过了400Mhz的PICA200。3D游戏采用640*360分辨率的话性能将很宽裕,而2D游戏当然可以随便用1280*720的分辨率,这又会是非常高的体验。
此外多点触摸和体感元件的加入也使得新PSP有着非常丰富的可能性,进步程度不亚于加入了红外指向和体感的Wii,而且不要忘了,在合上滑盖多点触摸的时候,新PSP仍旧可以使用4颗肩键。
还有最最重要的,那就是PS云的云游戏服务,云游戏服务最适合的就是移动设备,这是性能落差最大的地方,要比一台普通的PC跟高端游戏PC之间大得多,移动设备上云游戏的体验升级将是最为飞跃性的,对于有硬解的新PSP来说,甚至云游戏的续航要比玩本地游戏更长,更低的功耗,更好的体验,真的没有更适合云游戏的设备了。
而且,当PS4在2、3之后出现后,新PSP也就自动升级成了PS4的云游终端,体验可以进一步升级。


相比竞争对手3DS和ipod touch 4:
绝对的优势:屏幕分辨率、视频播放、PS3云游戏服务。
部分优势:比3DS多多点触摸和一个摇杆;比itouch4多按键和两个摇杆。
互有胜负:性能(填充率新PSP>3DS>itouch4;而特效itouch4>3DS>新PSP)
部分劣势:比3DS少一个屏幕和没有裸眼3D;比itouch网络消费模式不完善。
绝对的劣势:利润(算wifi版199美元,3G版299美元吧)


本帖最近评分记录
  • pigudada 激骚 +1 Rated by wap 2010-8-10 10:12

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正因为网络发行的模式需要长期积累,所以才需要及早开始。

这个设计性能增长不多,提升最大的就是屏幕。
相比iphone4的960*640只大了一圈,但是却满足的两个关键的分辨率位置,一个是大于1024的宽度,这个是浏览网页很重要的指标,另一个是满足了720P的对点输出。只大一圈就满足这两个分辨率这是非常值得的。
而且330dpi的屏幕在苹果干过后也有白菜化的趋势。



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并不是说要本身普及率高过手机,那没有任何掌机做得到。

但反过来有一个也不重,同样是手持设备大小,可以在影音播放、游戏上实现比现在高端智能手机好得多的效果,而且不用担心不小心艹光了电失去联络,那消费者对于高端智能手机的需求那么到不会下降一点么,那也是争取到市场了。

3G的掌机,增加手机功能也就一步之遥。
但是至少我个人是不希望看到掌机去走上手机之路的,手机基本上不可能一年不升级,就我个人观察,人换手机要比换PC还快,那问题就跟PC一样了,它无法取代游戏机的。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2010-8-10 12:12 编辑 ]


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itunes上多媒体多,别的公司就不去竞争了?
这根本没逻辑的

更何况不是没有优势,索尼自己是影音媒体的供应商。
而且,720P的屏幕使得携带设备可以播放本来索尼只有供应给PS3的高清影像。

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其实我没说具体的推出时机
如果这个项目是现在开始搞,那到上市起码是两年后,那设计的配置肯定还要再高一圈。
不过,如果新PSP是2008年开始搞的话,今年可以推出这样的设备,而且没有技术上的壁垒。

至于定位
我不认为一个产品能代替所有的竞争对手才有出的必要,那出来的东西绝对没有特色和价格优势。
我在别的帖子回帖中也已经说过的,我设想的PSP后继机那就是PS3甚至PS4的携带式云游终端,但是这个很激进数据中心服务网络的建设需要成本和时间,不会一下子就很完美,所以要同时做到即使在没有云游戏服务的情况下也是一台有竞争力的合格主机。
因为先决是满足PS3的云游终端,那么四肩键、双摇杆、MEMS是必备品,1280*720的屏幕也是很好的选择。而且根据已有的范例,这些都不是火星技术,可以实现。
这个屏幕是很大的卖点,相比上一代掌机,分辨率的飞跃提升,和3DS的裸眼3D一样,虽然不是一种同样的震撼,但同样是一种震撼。
PSP的功耗现在来看还是不低,想要大幅提高性能难度很大,所以……
加入多点触摸、MEMS,1.5倍以上的综合性能提升接近于GC到Wii,有新的玩法和略高的性能,同时比使用早期工艺的上一代产品可以有更低的功耗,还有很容易实现对上一代的兼容。
当然,这样的性能面对3DS和itouch4都不落下风至少互有胜负,所以它可以称得上是有竞争力的一款掌机。
然后,有着1280*720的屏幕不去利用它搞影音是傻子,但就算这样一个顺便的不用增加成本的应用只要短期内能推出,也是全地球唯一一款5寸下高清播放器。

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引用:
原帖由 tommyzzj 于 2010-8-10 13:38 发表
这配置售价和续航怎么处理?碳水电池?
本地游戏续航略好于初版PSP,降频玩PSP游戏时续航更长,而用硬解玩云游戏也许是续航最长的。

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这也就是新PSP需要PS3云游服务而非单纯的高机能的意义所在。
不当作竞争对手,反而作为推销工具。

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引用:
原帖由 霏菲飞 于 2010-8-10 16:41 发表
PSP的屏幕尺寸已经接近便携设备的极限了,屏幕比PSP大一圈,4个肩键,加上电池。。。

这是砖头么

还是准备挑战IPAD
我比划下吧。
4.5寸16:9屏幕的高为2.2寸。
4.2寸4:3屏幕的高为2.5寸。

加上是滑盖的,按键不用布置在屏幕两侧。

新PSP将比NDSiLL还小一圈。

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配置嘛
跟ip那样玩3D也就3小时也没有意义。
引用:
就算提升不大,性能相比新一代产品也不落下风,其GPU也达到了4倍于iphone3GS的SGX535的填充率,也超过了400Mhz的 PICA200。3D游戏采用640*360分辨率的话性能将很宽裕,而2D游戏当然可以随便用1280*720的分辨率,这又会是非常高的体验。

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其实我是完全按照云游PS3游戏来定制这台主机的
但是我也清楚,为了实现云游PS3所增加的特性,对于一台一般意义的兼任携带播放器的掌机来说也没有坏处。
高分辨率、双摇杆、四肩键、体感元件还有硬解能力,即使作为非网络游戏机也全部用得上,不会浪费。

至于性能的提升,我认为兼容PSP是有必要的,但是想靠模拟实现,在允许的功耗下也基本不可能,那么可参考的范例就是GC到Wii了。当然这个性能要比较好的满足720P也是做不到的,但是屏幕放在这儿,可以做全分辨率的,也可以做1/4对点的640*360的,是运用高分辨率,还是复杂场景丰富特效,选择权全在游戏开发商。

至于为什么我要去掉UMD
因为UMD实在是占地方,这个光驱占据的空间我觉得塞个3.7V 3000mah的电池都不成问题,要支持这个UMD那很多地方都得将就。
我认为对于游戏这种主要还是传统媒体发行渠道的商品,需要一个手法来实现到全网络下载的过度。这个手法我的建议是店头下载,店头摆台自动售货机,游戏机一接,钱塞进去,游戏就传进来(当然是加密的不可复制的),这个模式小卖店仍旧赚得到钱,原有购买模式也可一定程度保留,脑残的用户也可以叫店员代为操作。而当他们知道在家里用PC、用PS3,甚至本身只要连上wifi或者3G也能做到去商店同样的事情时,他们就会逐渐的利用网络起来。

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引用:
原帖由 飞侠 于 2010-8-11 08:52 发表
卖哥,你这个屏成本多少钱?
ip4能卖6000+   psp2你准备卖多少钱?
http://tech.163.com/10/0628/17/6A9K43AP000915BE.html
4.5寸的话35、6美元还是要的。
至于价格,wifi版199美元,wifi+3G版299美元。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2010-8-11 04:00 发表
卖哥可以多介绍一下psp2作为ps3云计算终端的具体设想么?

开着ps3,蓝牙/wifi 连接psp2直接传输游戏?还是干脆店头直接放ps3云服务器?路过掏出就能玩?
基本的模式是利用wifi甚至3G遥控位于数据中心的PS3。
至于支持近距离遥控PS3,那完全是可以顺便实现的。

而且我认为云游体验效果的提升,不能单纯依赖网络硬件改善,至少游戏本身要做一半的努力。
比方说游戏能根据过去的时钟来进行判定,就是我按下的每一个操作都可以根据我本地视频的对应那桢进行判定,而不是我信号传输到服务器时的那桢。这需要服务器保留一段时间的相对位置信息,但是云游就是可以增加服务器的负荷换取减少终端的性能需求。

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引用:
原帖由 akilla 于 2010-8-11 11:34 发表

你这样搞只会让情况变得更糟:你操作了第A帧,在服务器收到你对A帧操作时他必然不可能渲染A帧之后的图,这之间有依赖关系。
只是判定有效即可。
是你开枪后,对方过了0.2秒走了半步离开你枪口位置了再倒下,而不是画面定格0.2秒再继续。

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一个像PSP的可以玩游戏的安卓手机不等于它就是PSP2呀。

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