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《赛博朋克2》创意总监:增加第三人称会增加75%的成本,暂不考虑

posted by wap, platform: Firefox
蠢驴的意思是做两套演出,而大部分可切换游戏剧情演出是只有一套视角的。


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引用:
原帖由 Obsidian 于 2026-2-2 09:14 发表

你说第一人称还是第三人称
不一定是人称区别,因为技术背景不同

比如PS的2D背景3D角色,就是没有Z-Buffer,做自由摄像机很难情况的一种选择
这时一个主动控制视角的FPS端出来那就是高技术

然后采用尾追摄像机,并且摄像机控制和角色控制一体化在早期第三人称真3D游戏里又是相对FPS复杂度提升相对小的
这时端出一个摄像机控制跟角色控制不绑死,或者自动摄像机的第三人称游戏那就是高技术

但实际上你会发现,自动摄像机的真3D游戏操作逻辑反而是跟2D背景3D角色一致的,就是操作方向以摄像机方向为准而不是角色朝向为准,而这个操作逻辑又是跟更早2D游戏一致的。
就是说,绕了一大圈,难度层次递进,最终完成了老的游戏操作逻辑在真3D下的实现。



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