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网传ps6新消息

我的猜测PS6是52CU 30GB 160bit GDDR7,160W TDP,图形性能比5070Ti高比5080低。800美元
XBOX NEXT是68CU 48GB 192bit GDDR7,300W(所以频率也比PS6高),图形性能大约比PS6强50%。1500美元


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引用:
原帖由 wizardlg 于 2025-11-6 01:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
哈哈哈,现在5090勉强限制功耗降压后500瓦能用,还不算cpu100瓦哦。
5090的功耗里200W+是给显存的。
而SOC TDP不包括显存。
游戏机能给分SOC TDP的1/3给CPU就很仗义了,实际上我认为只有160W里的30W。
160bit GDDR7显存功耗,算80W吧,所以这个所谓160W基本上和AMD当时UDNA的210W显卡性能相当。



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原帖由 somesun 于 2025-11-6 10:09 发表
posted by wap, platform: Chrome
3090能到吗
如果用TS来衡量光栅化性能
3090 20000
PS6 30000


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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @小悟空  于 2025-11-6 10:45 发表
amd的游戏机方案最好找amd的显卡对标,amd又不是不生产不卖显卡的,老碰瓷nv老黄的显卡干嘛,莫名其妙
因为UDNA各项性能之间的比例更接近N卡而不是老A卡。

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图形性能发展减速是很明显的,以光栅化性能计算PS5是PS4的6倍,而PS6只有PS5的大概2.5倍。
当然,PS6的AI和光追是PS5的10倍,这就是看你要如何定义游戏机的关键性能是哪一项了。

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体感差别就是到时候同一个游戏
PS5无光追1080P60帧渲染,FSR2输出到4K60帧。
PS5pro无光追1200P60帧渲染,FSR4输出到4K120帧(已经确认PS5pro未来支持FSR4),清晰度相当于FSR2下1800P渲染输出的4K。不考虑倍帧,体感就是PS5的3倍性能,考虑倍帧就是6倍。
PS6是用路径光追的1080P60帧渲染,然后FSR5输出成4K240帧,清晰度相当于FSR2下1800P渲染输出的4K。不考虑倍帧,体感就是PS5的20倍性能(同级别光追品质下PS5怕不是只能480P30帧),考虑倍帧就是80倍。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2025-11-6 12:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 久多良木健 于 2025-11-6 12:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
你肯定猜错
Ps5已经很明确了选择方向是小核高频。这个政策有其合理性,当然最大的理由还是胜利者定势,只要找mark cerny ps6仍然会保持小核高频。
显存内存df说的有道理,24g合理 ...
PS6是160bit使用3GB颗粒组30GB
XBOX NEXT是192bit使用4GB颗粒组48GB

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原帖由 nikito 于 2025-11-6 12:38 发表
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有RDNA 5 架构么?
1年半前我会说定了,以后没有CDNA也没有RDNA,只有UDNA了。
但是最近一年的新消息来看是越来越可能有,似乎架构合并不怎么顺利。

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引用:
原帖由 shincn 于 2025-11-7 09:37 发表
为啥都是找AMD定制不是找老黄定呢?
PS4、PS5时期的游戏兼容性呀

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PS5pro是对RDNA2的魔改,并没有塞入新单元而用RDNA2的管线做出了300T的INT8性能。
光追也是自己搞的。
目前来看,下一代图形架构有可能是RDNA5,也就是索尼魔改往RDNA4的合并加上AMD自己在AI压缩上的演进的紫晶计划,而不是原计划上RDNA跟CDNA的合并。

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引用:
原帖由 级替四 于 2025-11-7 13:15 发表


游戏都有PC版的,兼容很难吗?

成本考量才是第一位的吧。
那A卡便宜还是N卡便宜,不要简单看成本,要看议价权。

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引用:
原帖由 小悟空 于 2025-11-7 11:28 发表
posted by wap, platform: Android
a卡真可怜,一点存在感没有,都是对标n卡,不知道的还以为ps5xbox塞的都是老黄芯片
因为A卡在特性上的滞后性,所以未来的A卡适合用现在的N卡来比喻。

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