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刚买了微星 Lunar Lake掌机,感觉不错啊

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原帖由 lleoavvee 于 2025-5-29 13:33 发表
Lunar Lake的确是X86低功耗王者,但是现在WIN掌机设计都是一泡污,傻大笨粗重,玩起来如同工业垃圾。
看看红魔的游戏手机https://www.bilibili.com/video/BV1PCjzzLE8B,都能模拟windows跑2077了,电池也有7500mah, ...
大尺寸设备只有手机的边框是不可能的,这甚至不是成本问题,而是结构强度问题。
你可以指望平板有5mm级别的边框,但不能指望2mm以下的。


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Lunar Lake这种样子的英特尔是不会搞了
但是同样定位的产品以后还有,就是Panther Lake的12XE型号,4P+8E+4LPE 12XE的核显。
作为对比,Lunar Lake是4P+4LPE 8XE。



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引用:
原帖由 huimei 于 2025-5-29 15:39 发表
posted by wap, platform: Android
只怪intel之前太烂了,没有oem厂商挺他了。
这颗lunar cake可惜了。
没办法的
哪怕之前口碑再好,这颗的价格也断了高端轻薄本以外的应用场合了。


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不要觉得LNL可惜。
我可以在这里预言Panther Lake 的12Xe型号,8W TDP以上,所有功耗的性能都会超过LNL,而且价格比LNL便宜。
LNL封装最大的优点是可以大大减小主板的面积,提高小尺寸设备的集成度,而不是其设计在能效真的有超绝之处。

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LNL贵的原因是因为它是一个内置了NPU的大单die硬上先进封装,它就两个die,而且绝大部分面积都是处理器SOC,iodie占比非常小。
结果就是既没有省掉先进封装的钱,又没能通过先进封装有效降低单一芯片的尺寸提高良率。
再然后就是量少,分摊的研发成本高。

至于塞两个LPDDR5X内存这件事,我这么说吧,相比这两LPDDR5X安装在主板上成本增加不超过10美元,实际上,LPDDR5X时期还能说增加10美元,到了LPDDR6X,我认为就该是封装在chip上更便宜了,封装的花费就会小于主板为了保证电气信号质量的花费了。

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原帖由 zxsoft 于 2025-5-29 16:52 发表
posted by wap, platform: Chrome
重量性能比很弱
675g重量,按17W功耗下TS 3500分算,每克5.18分。

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引用:
原帖由 sammo1983 于 2025-5-29 17:48 发表
posted by wap, platform: Chrome
Panther Lake超低负载下功耗预计如何?

说白了笔记本电脑低负载办公场景,Panther Lake平台能维持LNL的水平吗?
极限低负载那大概率还是LNL好,所以我说了优势区8W以上。

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原帖由 VODKA 于 2025-5-29 16:52 发表
posted by wap, platform: Chrome
主要是机器太贵了,掌机卖到五六千,用户群就太窄了
底配,32+512 6999。

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引用:
原帖由 tantan11 于 2025-5-30 11:36 发表
据说Lunar lake主要是吃了台积电工艺的红利,不知道有没有大佬给科普下。
个人本地大模型如果有较好应用场景的话,统一寻址的平台还是很值得继续投入。
LNL的优点首先工艺很好,其次LPE核性能足够好,然后还是低C高G设计。

AMD、Intel的现役民用处理器都不是统一寻址的,AMD曾经支持过,技术名叫做hUMA,设备代号叫做Kaveri,但现在的APU是不支持的,你只是能手动给GPU分配显存时因为DDR内存便宜可以分配多一点。
如果需要在统一内存跑AI请用苹果MAC PC。

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引用:
原帖由 拜神众 于 2025-5-31 13:34 发表
posted by wap, platform: iPhone
应该没什么改进,英特尔的显卡一向性能不弱,但管生不管养。
其实有一波很大改进的
就是驱动直接用DXVK来实现DX11兼容后
目前对比AMD的370,差不多就是vulkan强30%,DX12游戏差不多,DX11游戏差20%。
如果比同功耗,那就是全面领先。

至于非要玩DX8910的游戏,主要不是性能问题了,一定是过剩的,而是可能有bug。

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