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老少新看,回味一下wiiu灾难性的宣发视频

wiiu的本质问题是任天堂一旦提高机能就做不出游戏来。
首发游戏稀烂,真正的话题作品要2年后的喷射战士。

N64、GC那时任天堂初期产能也很糟,但毕竟这两平台的图形技术还比较先锋,都要学习换别人也不会好太多。
而WiiU,有什么新技术啊,但凡是个开发过PC游戏的公司都不会卡的那么厉害。


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原帖由 nkaito 于 2025-4-27 03:37 发表
这两天正好在玩
把老的Haxchi改成了Aroma皮角

感觉等哪天电池技术进步了
主机手柄上放个屏幕也挺好的
ASIC实现的串流是很省电的,NSL换成ASIC实现的纯串流机,电池不变,续航破10小时不成问题。

当然,流片ASIC的起步价有点高,如果没有信心卖出百万套,更现实的选择还是拿市场上现成SOC装上安卓系统,类似PSP,续航就很一般了。



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原帖由 leyoung 于 2025-4-27 08:36 发表
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这个演示没问题,重点还是各种新玩法。wiiu是老任对主机掌机融合的初次尝试,积累了经验,也受到了教训,后面才有了ns的一发冲天。
解决了性能提高就做不出游戏来么?
NS2稀少的第一方作品来看,我觉得还要完。


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原帖由 天堂任狗追 于 2025-4-27 08:50 发表
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wiiu串流技术延时极低,甚至比电视画面还快。
老任也不把这技术也不发扬光大一下?
又不是任天堂的,是博通的,也没听说不让别家用。

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原帖由 @jk02  于 2025-4-27 11:34 发表
你说反了,正是因为机能提高的不足,人们可以选择更便宜阵容早已圆满的PS360

马64是划时代的游戏,马U销量在NS上排进前十,在WiiU上排第三,没看出什么提高机能做不出游戏来,就算首发荒吹也只能热乎一阵

关键还是人们对串流不感兴趣
这就是我一直说的性能高了损任天堂性能低了损第三方。
最理想情况就是找到交集,但是最坏情况就是不存在交集的情况下又试图取中。

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Wii属于抛弃第三方保证任天堂
WiiU属于取中失败,第一方不行也没有第三方。
NS比较特殊,PS4和X1的CPU非常弱,NS的劣势不大,而且图形架构是同代的,结果就是虽然直接另存为不行,但如果花时间对材质做优化也还是能勉强移植的。跨平台要额外花一些钱,但不至于Wii的COD4那样必须真的重做。
如果21年真有一个NS pro,按照任天堂增强机性能翻倍,内存翻倍的规律,那性能基本上就可以做到PS4游戏直接另存为的地步,第三方大大减轻负担。
同时,2倍的性能提升,跟WiiU到NS的幅度是接近的,是可以比较流畅的过渡的,哪怕第一时间不能充分利用性能,拿NS pro的移动模式跑NS的TV模式画质,TV模式继续提升分辨率就行了,就像WiiU原生的游戏上NS,分辨率增加后画面材质上并不会明显特别落后NS原生作品的感觉。
以后换代只需要继续增强机模式即可,能够比较紧的跟上性能节奏,同时任天堂也不用一次性面对性能提升过多的开发痛苦。

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引用:
原帖由 ジム 于 2025-4-27 14:04 发表
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发扬了啊,NS2这个1卡多联的技术就是WiiU串流遗产
大概率只是串流,不是棋盘渲染串流

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狂吹之前,塞尔达比密罗好不了多少。
都属于游戏圈内津津乐道,开发者踊跃学习,但是很难破圈外人兴趣一般的作品。

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