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《塞尔达传说:旷野之息》或将推出重制为任天堂代号ounce的新主机护航

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原帖由 acoolbat 于 2024-5-13 09:46 发表
不太会吧,直接兼容上一代就行了,没必要重制
科隆演示就是狂吹和黑客帝国,做都做了。


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原帖由 krojb 于 2024-5-13 14:51 发表
人地域这几年是中了沉睡魔咒吗?感觉啥都没干,游戏也憋不出来,ns2也憋不出来,有啥难的?
任天堂员工只有育碧的1/3,还是包括硬件部门的。



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原帖由 bear123 于 2024-5-13 16:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
风之杖和是gc的,上wiiu,天空之剑是wii的,上ns,都是中间隔了一代。这是正常重制的节奏。
野吹是ns首发游戏,你ns就重置?
当然你硬是要抬杠说野吹是wiiU游戏,那我也没办法。
你忘了WiiU的黄昏HD么?


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引用:
原帖由 huimei 于 2024-5-15 08:25 发表
posted by wap, platform: Chrome
任天堂历史上没有先例。说白了就是任天堂不想让你一鱼两吃。兼容没问题,但提升对任天堂没有好处,他只会再出一份游戏让你花钱买

本帖最后由 huimei 于 2024-5-15 08:27 通过手机 ...
用GBC和SGB玩一些GB游戏,是能自动配置调色板的。
比如马里奥大陆。

有自动配置的游戏就不只是一般GBC开机按方向换个色调了,是有最大10色的。

还有一些比较特殊的例子,口袋妖怪黄,口袋黄发售较晚,GBC内置自动配置里没有口袋妖怪黄的调色板,同时口袋妖怪黄是纯GB游戏不是GBC兼容游戏,但是口袋黄自带了GBC的调色板,可以在GBC上正确配置颜色,但是只有10色,而不是GBC游戏的56色。

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