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[其他] 暴雪变成现在这样,是因为逐渐丢失了匠人之心的缘故吗?

posted by wap, platform: Firefox
魔兽1里面人兽单位高度雷同,暗黑1所有角色拿书学同一套技能。
而上世纪末的星际和暗黑2就能看出各个阵营和职业的游戏机制高度不同,这就很有意思。
至于平衡性其实主要玩单机压根没感觉,暗黑2刷图的效率差异在没那么功利的单机环境被体验差异很好的掩盖了。

对我来说,暴雪游戏的魅力,差异化体验远优先于平衡性。
而长期经营依赖于不断的调整,初期调整可能是平衡性为主,但后期调整不是平衡性目的是为避免游戏陷入几套简单优解,定期打破这种简单优解重新混沌化逼迫采取新战法新玩法提供新鲜感。

至于说暴雪现在如以前,我的看法是游戏阵营、单位、职业要做的有差异化现在大家都知道了,魔兽世界的固定更新把好点子用尽了,丢失dota让暴雪对游戏的控制高度魔怔了。这些的综合结果。
结果就是拿不出让人眼前一亮的东西,还非常不友好。
至于说匠人我倒是觉得太匠人了点,现在暴雪做的差异性太像是考虑了未来平衡性好做的前提下分配出来的,没有那种管他好不好平衡。就好比以前是把野蛮生长的野生植物移植回来因材修剪出漂亮的盆景,现在暴雪像从生长就开始干预整出来的他认为漂亮的盆景,没有那种意料之外的可能性。


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