» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 八方旅人系列差不多可以算是回合制RPG里排第一的了吧

系统跟沙加有什么相似之处?开局可选八个人?这可不是沙加传统,之前主角不是多选一,浪漫3是8选1但有20多可用角色,开拓者7选一,开拓者2不可选。
沙加没有明确的等级,是基于武器的技能池,技能概率性学习。
八方有明确的等级,基于职业的技能池,技能消耗AP学习。
这不是FF5么?
具体来说FF5-BDFF-八方

至于说行动点这个系统,八方的演进也很清晰
光四-BDFF-八方

八方敌人的行动是有规律的,结合break系统,就可以让玩家打断威胁最大的行动。
对于强度很高的敌人,那么策略就是在应对敌人小威胁行动的同时积累必要的破防量,保证每次都能拦截住最大威胁的敌人行动。随着玩家的增强和对敌人行为的熟悉,那么在满足足够应对和必要破防量积累之后剩余的行动点越来越多,break之后的反击效率就越来越好。
然后BOSS类敌人的行动是有多阶段的,所以中途玩家还需要掌握新的对策,建立新的消耗循环。
这种乐趣其实和动作游戏挺像的。
当然,很多RPG游戏都有多阶段改行动规则的BOSS,但是他们没有随着理解不断匀出1点2点3点行动点,从勉强应对到戏耍敌人的多级体验。


TOP

引用:
原帖由 roto 于 2023-3-29 21:35 发表



是吗?那我换一个,去年出的浪漫沙加吟游诗人之歌能把八方按在地上摩擦
那你具体说说
我前面已经提到了,其实两者没有可比性,都不能算近似类型。
如果你有新的理解请你说出来。



TOP

引用:
原帖由 mortle 于 2023-3-30 13:07 发表

沙加越级面对强敌容易闪灯,出强力。在人物级别达到一个阶段,怪物难度会阶段性增加。难度曲线波浪型。
战斗不拖泥带水,有深度。
你说的都是没法对位的东西。
没有具体等级,概率领悟技能的小众设计
此为因为自由成长,动态难度的关系,有计划的养成,会越打越轻松,反之没养好就是越来越难受。这不是什么优点缺点,但这注定了小众。

沙加当然有拖泥带水的战斗,只不过因为沙加的技能机制,这些战斗都是宝,要拿这些战斗刷武器招的。

至于说深度,八方就是老派FF那种敌人机制性很强,不知道打法单靠数值碾压意义有限的路子,而且我前面说了,因为八方有应对循环中可以攒下多少行动点的差别,所以勉强招架到轻松戏耍之间的层级是非常多的,这超过大部分游戏只能大致区分为我会打,我不会打,我数值碾过去也不知道怎么算会打三类的地步。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博