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steamdeck入手一个月感想:ns为sd的发展指明方向

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原帖由 link520 于 2023-1-29 18:53 发表
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咋了,过两年出新游戏还会为了sd进行优化??
如果抛弃XSS了。那SD也就不行了。
只要XSS能1080P60帧,SD就能自然实现800P40帧。


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原帖由 coolwind 于 2023-1-29 23:42 发表
这两个东西虽然都是掌机,但严格来説并没有直接的竞争关系,任天堂主机的卖点从来就是第一方游戏,而SD走的是游戏PC便携路线,只要任天堂的游戏素质不出现严重下滑,它就永远会在市场上占有一席之地,更何况做为主机 ...
请解释WiiU。
现在的现实是主机能破圈是任天堂游戏能成功的前提。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2023-1-30 00:36 编辑 ]



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引用:
原帖由 @idsoft  于 2023-1-30 07:42 发表
荒吹确实为业界指明了方向,SD照着做一份这样的游戏就行了
狂吹没有什么可复制性,故事部分用回忆体现来实现乱序不破坏剧情和辐射76的活人都死光了靠记录了解做了什么死来理解剧情没啥不同,其实是不会写开放世界叙事下的取巧。一作设定的新鲜劲还行,大部分游戏世界不可能都灭了。


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引用:
原帖由 wanghujin 于 2023-1-30 08:23 发表
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这两个玩意完全不是同一类东西。
NS和传统掌机也不是完全同一类东西。

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