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[新闻] 宝可梦:朱/紫 媒体评分解禁

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原帖由 skcfan 于 2022-11-17 17:53 发表
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都他吗2022年了两个小畜生放出来还在打空气,同是gb上打空气的机战现在演出动画都要看吐了
2022年还是只有这么一个像样的同时回合制对战游戏,不服推荐一个不打空气的。


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原帖由 cloud_198 于 2022-11-18 09:15 发表
给这类游戏评分都多余,费力不讨好,爱什么样什么样就得了,空盒子也能卖出一千万
我估计这代实体版销量不足1000万。



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原帖由 @拜神众  于 2022-11-18 14:08 发表
照理说这种画面怎么会卡顿。。。p5都能挺流畅的啊
p5是立体空间开放世界么?
要问也该问为啥不如阿尔宙斯。


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阿尔宙斯实现了立体空间开放世界,角色能跑能躲能跳,可以纯当动作游戏玩用投掷道具降服pm。哪怕挨几下打你不掏精灵就不会进入回合制,有很好的无缝感和流畅性。
在我看来已经完全及格。
朱紫画面粗劣角色丑,角色移动起来小儿麻痹,被脚背那么高的虫子撞到先来个叹号再来个特写一顿提示信息强行进入战斗,流畅度没比切画面的战斗好。

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阿尔宙斯当然不是ns开放游戏天花板,但那是gf作品而且被认为是开放世界实验作,按道理说朱紫作为开放世界目标作品应该继承优点。

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原帖由 3wa 于 2022-11-18 19:56 发表

对战没几个人玩的,好玩的一直是一周目流程,销量都是这些人撑起来的。
对战的峰值月活用户有300万。

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原帖由 ahzhuo 于 2022-11-18 21:28 发表
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你猜两个相隔这么近的宝可梦,会不会是两组人平行开发的
GF不是那种天南海北都有分部的大公司,说是两组人,那也是一起办公的。资料的共享和流动、人员的共享和流动都是很正常的。

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